
Altamente inspirado no filme de ficção científica "Alien", sua tarefa é a captura ou a eliminação do alienígena a bordo de sua nave ou a ativação da sequência de autodestruição. Para cumprir isso, você deve atribuir a seus membros da tripulação diferentes tarefas, como acessar o sistema de computador, construir armas etc.
Lentamente, a nave de pesquisa da U.F.P. Thrasybulus sai da órbita. A tela mostra o planeta abaixo como uma massa hostil e tumultuosa de tons marrom e cinza. Você relaxa enquanto sua tripulação inicia o procedimento para preparar a nave para a longa jornada pelo espaço interestelar. De repente, um alarme toca. Você chama rapidamente a tripulação para a ponte, onde a professora De Vries informa que a criatura alienígena encontrada no planeta abaixo escapou enquanto ela realizava alguns testes com ela. Durante a confusão do escape, vários dos animais de laboratório também fugiram. É importante que a criatura seja recapturada, e você rapidamente dá ordens para que a nave seja revistada. Algumas horas depois, você está rastejando pelo duto de ventilação da proa, em busca da criatura. O engenheiro Benson improvisou alguns aparelhos elétricos de controle para ajudar na recaptura do alienígena, e você está segurando um deles à sua frente enquanto avança lentamente. A voz sedutora de sua tenente, Rebecca Davis, vem através do seu fone de ouvido. "Comandante, há leituras de formas de vida em sua proximidade. Tenha cuidado." "Obrigado, Becky. Vou ficar atento." Você continua com cuidado por uma passagem lateral. Então você vê a causa de sua preocupação - um dos gatos do laboratório. Sorrindo aliviado, você o pega e vira-se para sair. Então, em silêncio, vindo atrás de algumas tubulações, uma forma escura se move para bloquear sua saída. Enquanto você a toca ineficazmente com seu aparelho, seu único pensamento é: "Como ela ficou tão GRANDE?" A tenente Davis da Frota fixa-se vagamente na consola enquanto um grito fraco vem pelo intercomunicador. Uma das luzes indicando formas de vida apaga lentamente.
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