

Die Batman: Arkham Collection enthält die definitive Versionen der Arkham Trilogy-Spiele von Rocksteady, einschließlich aller Inhalte nach dem Launch, in einer vollständigen Sammlung. Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City wurden mit überarbeiteten Grafiken remastert. Die Sammlung wird durch Batman: Arkham Knight abgerundet.
Batman: Arkham Asylum Das Spiel beginnt damit, dass Batman den Joker in der Batmobile zum Arkham Asylum eskortiert, nachdem er ihn in der Stadtverwaltung Gothernas gefangen genommen hat. Die Situation in der Stadtverwaltung fand zur gleichen Zeit statt wie ein „mysteriöser Brand“ im Blackgate-Gefängnis, wodurch viele Gefangene nach Arkham verlegt wurden, darunter auch eine große Anzahl der Jokers eigenen Gang. Als die beiden bei Arkham ankommen, befestigen Batman und mehrere geschützte Sicherheitswachen den Joker an einer Liege und rollen ihn in das Intensive Treatment Center. Batman begleitet die Sicherheitskräfte und den Joker bis zu den Arrestzellen, wo das Arkham-Personal Batman davon abhält, weiterzugehen. Während der Joker von Kommissar Gordon in die Arrestzellen registriert wird, entkommt er einem Wärter und flieht mit Hilfe von Harley Quinn aus Batmans Reichweite. Batman, der vorübergehend aus dem Bereich gesperrt ist, bricht durch ein Glasfenster in die Arrestzellen ein. Sobald Batman in den Arrestzellenbereich gelangt, legt der Joker seine erste Falle, indem er die Zellen öffnet und die Blackgate-Gefangenen herausschickt, um Batman anzugreifen. Nach einem weiteren kurzen Kampf mit mehreren Gefangenen deaktiviert der Joker eine Sicherheitssperre, wodurch Batman ihm folgen kann, obwohl Kommissar Gordon darauf hinweist, dass es sich wahrscheinlich um eine Falle handelt. Batman steigt eine Rampe hinauf in Richtung der Fluchtroute des Jokers, verlässt die Arrestzellen und betritt den Verarbeitungskorridor, wo er den Gang voller umgefallener Sicherheitswachen vorfindet, die der Joker in seiner Spur zurückgelassen hat. Er findet einen überlebenden Wärter namens Eddie Burlow, der ihm den Weg in den unteren Korridor weist. Batman gelangt in die Patientenberuhigungskammer, wo zwei Sicherheitswachen ihm mitteilen, dass der entflohenen Straftäter Victor Zsasz einen anderen Wärter namens Mike als Geisel genommen hat und ihn töten wird, sobald Batman sich ihm nähert. Batman unterdrückt Zsasz nach einem Sprung von einer Statue. Plötzlich erhält Batman eine Nachricht von Harley Quinn, die Quincy Sharp, den Gefängnisdirektor, als Geisel genommen hat. Obwohl Quinn davon überzeugt ist, dass Batman in der Patientenberuhigung eingeschlossen ist, entkommt Batman zurück in den Verarbeitungskorridor und betritt den Desinfektionsbereich, in dem mehrere Arkham-Personal und Gefangene in einem Raum eingeschlossen sind, der sich mit Jokergift füllt. Batman: Arkham City Prolog Der neue Arkham City-Gefangene und aufstrebende Kriegsherr Two-Face plant, seine Mitgefangene Catwoman öffentlich hinrichten zu lassen, nachdem sie versucht hat, einige ihrer illegal erwirtschafteten Güter aus seinem Versteck zurückzustehlen. Gleichzeitig ist Gotham City selbst in einen Polizeistaat abgeglitten, der von Bürgermeister Sharp verwaltet wird, in dem Bürger mit dem geringsten Hinweis auf eine kriminelle Vorstrafe in den Gefängnisbezirk verfrachtet werden. Jene, die Sharps Politik herausfordern, werden Opfer geplanter Verschwinden, werden zu politischen Gefangenen, die hinter den Mauern von Arkham gefangen gehalten werden. Dazu gehört auch Bruce Wayne, der eine Demonstration gegen den Vorschlag abhält, die Hälfte seiner Stadt in einen abgeschotteten Bereich für kriminell veranlagte Personen zu verwandeln. Durch die Abtrennung von der Gesellschaft, argumentiert er, haben sie sich für ihre eigene Überlebensstrategie in einer anarcho-urbanen Hölle verantwortlich gemacht, die von blutigen Bandenkriegen gekennzeichnet ist. Willkommen in Arkham City Wayne, der neueste Fokus von Sharps Rachsucht, wird von TYGER-Sicherheitskräften entführt, die für Hugo Strange arbeiten, der Kenntnis von Waynes Doppelleben als Batman hat. Strange plant, bis zum Ende des Abends neue Pläne für Arkham City zu enthüllen, eine Operation mit dem Codenamen Protocol 10, die ihn als Oberherrn von Gotham etablieren soll. Als Gefangener gelingt es dem Dunklen Ritter, Alfred Pennyworth dazu zu bringen, seine Kriminalschutzgeräte direkt per Luftlandung an ihn zu liefern, und er bereitet sich darauf vor, Catwoman vor Two-Face zu retten, um ihrer vergangenen Beziehung willen, während er gleichzeitig die wahren Absichten von Protocol 10 aufdeckt. Batman: Arkham Knight Prolog Neun Monate nach dem Tod des Jokers ist die Kriminalitätsrate in Gotham City drastisch gesunken, doch Batman rechnet mit einer neuen Bedrohung und hält weiterhin Wache über die Stadt. Vor seinem Tod hatte der Joker sein mutiertes Blut in die Krankenhäuser Gothernas geschickt, und mehrere Patienten wurden infiziert. Während die meisten geheilt wurden, beginnen die ungeheilten Patienten sich immer mehr dem Joker zu ähnlichen. Batman forscht nach einer Heilung für die Mutationen und beauftragt Robin, die Infizierten zu überwachen. Der Arkham Knight An Halloween setzt Scarecrow seine neueste Form von Furchtgas in einem Restaurant frei und droht damit, es über die gesamte Stadt auszustoßen. Sechs Millionen Zivilisten werden evakuiert, doch die Kriminellen und Superbösewichte bleiben zurück, wodurch Kommissar James Gordon und das Gotherner Polizeidirektorium überfordert sind. Batman untersucht Scarecrows Präsenz und sucht ihn in einer Dachboden-Sicherheitsunterkunft, doch stattdessen findet und rettet er Poison Ivy, die von Scarecrows Handlangern gefangen gehalten wird. In einem improvisierten Batcave in der Glockenturm-Gotham sammelt Barbara Gordon Informationen über Scarecrows neues Gift und verfolgt dessen Herstellung bis zu Ace Chemicals. Batman macht sich auf den Weg, wird jedoch von dem geheimnisvollen „Arkham Knight“ und seiner Miliz angegriffen, die über eine riesige Armee an unbemannten Panzern verfügt. Batman kämpft sich durch die Miliz und erfährt von den Arbeitern, dass Scarecrow eine chemische Explosion plant, die so groß sein wird, dass sie den gesamten Ostküstenstreifen mit Furchtgas überziehen wird. Als Batman Scarecrow erreicht, offenbart dieser ihm, dass Barbara von dem Arkham Knight entführt wurde, bevor er flieht. Während er den Sprengradius verringert, wird Batman dem Furchtgas ausgesetzt, das mit seinem mutierten Blut reagiert und Halluzinationen des Jokers auslöst. Nachdem er Ace Chemicals verlassen hat, muss Batman Gordon über die Beteiligung seiner Tochter an seinen Kriminalitätsbekämpfungsaktivitäten informieren, und der wütende Gordon schwört, dass er Barbara ohne Batmans Hilfe finden wird. Scarecrows Pläne Batman verfolgt den Arkham Knight in ein unterirdisches Tunnelnetz, hofft, Barbaras Aufenthaltsort zu erfahren, doch stattdessen wird er von ihm angegriffen. Batman jagt die entkommende Kolonne, erfährt jedoch, dass der Fahrer ein Köder ist, der mit einer Stimmsynthese-Simulation klingt wie der Arkham Knight. Nachdem er den Fahrer verhört hat, erfährt Batman, dass sie sich in Richtung North Refrigeration begeben. Zusammen mit Nightwing verhören sie den Pinguin, der ihnen mitteilt, dass der Knight und Scarecrow sich mit einem Geschäftsleuten namens Simon Stagg treffen, der eine Pharmazie-Firma leitet. Nachdem sie Staggs Luftschiff betreten, entdeckt Batman, dass Scarecrow Stagg dafür bezahlt hat, ein Gerät namens „Cloudburst“ zu entwickeln, doch Stagg versuchte, sie zu betrügen, und wurde dafür mit Furchtgas bestraft. Nachdem er Scarecrow erreicht und Stagg verhört hat, wird Batman erneut dem Gift ausgesetzt, was eine starke halluzinogene Reaktion auslöst. Scarecrow entkommt mit dem Clou
| PS4 | 27. November 2018 |
| XONE | 27. November 2018 |
| PC | 28. November 2018 |

