

La collection Batman : Arkham inclut les versions définitives des jeux de la trilogie Arkham de Rocksteady, comprenant tout le contenu post-lancement, dans une collection complète. Batman : Arkham Asylum et Batman : Arkham City ont été remastérisés avec des visuels mis à jour. La collection est complétée par Batman : Arkham Knight.
Batman : Arkham Asylum Le jeu commence avec Batman qui escorte le Joker dans la Batmobile vers l'Asile d'Arkham après l'avoir arrêté au siège de la ville de Gotham. La situation au siège de la ville s'est déroulée exactement au même moment qu'un « incendie mystérieux » à la prison de Blackgate, causant le transfert de nombreux prisonniers vers Arkham, parmi lesquels un grand nombre des propres complices du Joker. Lorsque les deux arrivent à Arkham, Batman et plusieurs gardes de sécurité casqués attachent le Joker à une civière verticale et le roulent jusqu'au Centre de Traitement Intensif. Batman accompagne le personnel de sécurité et le Joker jusqu'aux Cellules de Rétention, où le personnel d'Arkham refuse de laisser Batman aller plus loin. Alors que le Joker est enregistré dans le Bloc Cellulaire par le commissaire Gordon, il se libère d'un gardien et s'échappe de Batman avec l'aide de Harley Quinn. Batman, qui est verrouillé hors de la zone, s'introduit dans les Cellules de Rétention par une fenêtre en verre. Une fois à l'intérieur de la zone des Cellules de Rétention, le Joker déclenche sa première embuscade, déverrouillant les cellules et permettant aux détenus de Blackgate de déferler pour attaquer Batman. Après une autre brève confrontation avec d'autres détenus, le Joker désactive une porte de sécurité, permettant à Batman de le suivre malgré l'observation du commissaire Gordon selon laquelle il s'agissait probablement d'une embuscade. Batman monte une rampe dans la direction de la fuite du Joker, quittant les Cellules de Rétention pour entrer dans le Couloir de Traitement, trouvant le couloir jonché de gardes de sécurité laissés derrière par le Joker. Il trouve un gardien qui a survécu, nommé Eddie Burlow, qui lui indique le Couloir Inférieur. Batman atteint la Salle de Pacification des Patients, où deux gardes de sécurité lui apprennent qu'un détenu évadé, Victor Zsasz, a pris un autre gardien, Mike, en otage et le tuera s'il voit Batman s'approcher. Batman réussit à maîtriser Zsasz après avoir plongé depuis un gargouille. Soudain, Batman reçoit un message de Harley Quinn, qui a pris Quincy Sharp, le directeur, en otage. Bien que Quinn soit convaincue que Batman est piégé dans la Salle de Pacification des Patients, Batman s'échappe de nouveau vers le Couloir de Traitement, se dirigeant vers la zone de Désinfection, où plusieurs personnels d'Arkham et détenus sont enfermés dans une pièce remplie de Toxine du Joker. Batman : Arkham City Prologue Nouveau détenu d'Arkham City et chef de guerre montant, Deux-Faces élabore un plan pour exécuter publiquement sa codétenue, la Chatte, après qu'elle ait tenté de récupérer une partie de ses biens mal acquis depuis son repaire. En parallèle, Gotham City elle-même s'est détériorée en un état policier dirigé par le maire Sharp, où les citoyens ayant le moindre soupçon de casier judiciaire se retrouvent expédiés dans le district de la prison. Ceux qui osent défier les politiques de Sharp deviennent la cible de disparitions arrangées, devenant des prisonniers politiques enfermés derrière les murs d'Arkham. Parmi eux se trouve Bruce Wayne, qui tient un rassemblement attaquant la proposition de transformer la moitié de sa ville en une réserve murée réservée aux criminels. Séparés de la société, il affirme qu'ils sont devenus responsables de leur propre survie dans un enfer urbain anarchique caractérisé par des guerres de gangs sanglantes. Bienvenue à Arkham City Wayne, étant la dernière cible de la vendetta de Sharp, est kidnappé par des agents de sécurité TYGER travaillant pour Hugo Strange, qui connaît son double identité en tant que Batman. Strange compte révéler de nouveaux plans pour Arkham City avant la fin de la nuit, une opération codifiée sous le nom de Protocole 10, qui établirait sa domination sur Gotham. Maintenant détenu, le Chevalier Noir parvient à faire en sorte qu'Alfred Pennyworth lui livre son équipement de lutte contre le crime directement par un largage aérien, et il se prépare à sauver la Chatte de Deux-Faces pour l'amitié passée qu'ils partagent tout en découvrant la véritable nature du Protocole 10. Batman : Arkham Knight Prologue Neuf mois après la mort du Joker, les taux de criminalité à Gotham City ont fortement diminué, mais Batman anticipe une nouvelle menace et maintient un regard vigilant sur la ville. Avant sa mort, le Joker a envoyé son sang muté dans les hôpitaux de Gotham, et plusieurs patients ont été infectés. Bien que la plupart aient été guéris, les patients non traités commencent à ressembler et à agir comme le Joker. Batman recherche un remède aux mutations, et ordonne à Robin de surveiller les infectés. L'Arkham Knight La nuit d'Halloween, le Croque-Mort libère sa nouvelle version de gaz de peur dans un restaurant, et menace de la libérer à travers Gotham. Six millions de civils sont évacués, mais les criminels et les super-vilains de la ville restent, laissant le commissaire James Gordon et le Département de Police de Gotham débordés. Batman enquête sur la présence du Croque-Mort, et le cherche dans une planque sur les toits, mais découvre et sauve au contraire Poison Ivy, qui était retenue captive par les sbires du Croque-Mort. Dans une Batcave improvisée dans la Tour à Heure de Gotham, Barbara Gordon rassemble des informations sur le nouveau toxine du Croque-Mort, et trace sa production jusqu'à Ace Chemicals. Batman se rend pour enquêter, mais est confronté par le mystérieux « Arkham Knight » et sa milice, qui dispose d'une armée massive de chars non pilotés. Batman se fraye un chemin à travers la milice, apprenant des ouvriers que le Croque-Mort prévoit de produire une explosion chimique si grande qu'elle recouvrira toute la côte est en toxine de peur. Batman atteint le Croque-Mort, qui lui révèle que Barbara a été enlevée par l'Arkham Knight avant de s'échapper. Alors qu'il réduit la portée de l'explosion, Batman est exposé à la toxine de peur, qui réagit à son propre sang muté pour provoquer des hallucinations du Joker. S'échappant de l'explosion d'Ace Chemicals, Batman est contraint de révéler à Gordon l'implication de sa fille dans sa lutte contre le crime, et le furieux Gordon jure qu'il trouvera Barbara sans l'aide de Batman. Les Plans du Croque-Mort Batman traque l'Arkham Knight jusqu'à un réseau de tunnels souterrains, espérant apprendre l'endroit où se trouve Barbara, mais est au contraire attaqué par lui. Batman poursuit alors la colonne fuyante, découvrant que le conducteur n'est qu'un leurre utilisant un synthétiseur de voix pour imiter l'Arkham Knight. Batman interroge le conducteur et apprend qu'ils se dirigent vers la Réfrigération Nord. Avec Nightwing, il interroge le Pingouin, qui leur dit que le Knight et le Croque-Mort se réunissent avec un homme d'affaires nommé Simon Stagg, qui dirige une entreprise pharmaceutique. Après avoir pris place sur l'airship de Stagg, Batman découvre que le Croque-Mort a payé Stagg pour créer un dispositif appelé le « Cloudburst », mais Stagg a tenté de les trahir et a été aspergé de toxine de peur en punition. Après avoir atteint le Croque-Mort et interrogé Stagg, Batman est à nouveau exposé à la toxine, ce qui déclenche une forte réaction hallucinogène. Le Croque-Mort s'échappe avec le Cloudburst. Batman reçoit un message du Croque-Mort révélant que Barbara est dans la même planque où était
| PS4 | 27 novembre 2018 |
| XONE | 27 novembre 2018 |
| PC | 28 novembre 2018 |

