
Godzilla Generations: Maximum Impact ist ein Nachfolger des Dreamcast-Starttitels Godzilla Generations. Beide basieren auf der berühmten japanischen Filmreihe um den gleichnamigen Godzilla, einen riesigen, dinoähnlichen Monster. Das Spiel ist ein Schienen-Shooter, ähnlich wie das berühmte Panzer Dragoon, bei dem man sich auf einem festgelegten Pfad bewegt, aber in alle Richtungen schießen kann, um Wellen an herannahenden Gegnern zu bekämpfen. Das Spiel verfügt auch über eine Ausweich- und eine Anvisiermechanik. Die Spielmechanik ist in zwei Arten von Leveln unterteilt. Der erste Stil zeigt Godzilla, der durch eine japanische Stadt wütet und alle Arten von militärischen Geräten zerstört, die versuchen, ihn aufzuhalten. Der zweite Leveltyp ist ein Kampf zwischen Godzilla und anderen riesigen Monstern aus den verschiedenen Filmen.
Die Einführung beginnt damit, wie Godzilla im Meer schwimmt, später wechselt es zu ihm, wie er eine Stadt angreift, wobei das MGR-IInd zusammen mit der Armee auftaucht. Danach wechselt es zu Space Godzilla und Destoroyah, die über der Stadt auftauchen, gefolgt von Godzilla, der seine Zerstörung durch die Stadt fortsetzt, während die Armee/G-Force ihn angreift. Schließlich gelingt es ihnen, ihn zu stürzen, doch im nächsten Moment steht er bereits wieder auf. Godzilla zerstört/demoliert daraufhin ein Gebäude (einige G-Force-Soldaten können gesehen werden, wie sie während des Einsturzes rennen). Danach beginnt Godzilla, seinen Atom-Atem aufzuladen, nach ein paar Sekunden sieht man das Gebäude explodieren und Soldaten herumrennen und angreifen. Godzilla feuert daraufhin seinen Strahl in den Himmel, danach erscheint ein schwarzer Hitpoint, während der Bildschirm dunkler wird, was das Ende der Einführung markiert. Es gibt keine Geräuscheffekte in der Einführung, nur Musik.