

Das Ziel des Spiels besteht darin, eine Höhle zu betreten, um den Amulett von Yendor zu bergen, und mit möglichst vielen Spielpunkten zu sterben. Der Spieler kann mit unterschiedlichen Fähigkeiten starten, wie zum Beispiel Zauberer oder Höhlenmensch. Der Spieler begegnet verschiedenen Monstern: hobgoblins, Leprechauns, Säureklumpen, Fledermäuse, Zentauren, Chamäleons, Drachen, Geister, Dämonen, Trolle, und hat Waffen, Rüstung, Tränke, Stäbe, Ringe und besondere Gegenstände, um dies zu unterstützen, z. B. zum Thema Feuer gibt es einen Zauber, einen Ring, ein Monster und einen Stab, und ihre Wechselwirkungen sind zu entdecken. Es besteht Zeitdruck, denn man stirbt, wenn das Essen aufgegessen ist, und Essen ist über die Höhle verteilt. Es gibt eine Begrenzung, was man tragen kann, was dazu zwingt, wertvolle Gegenstände zurückzulassen. Der Gold- und Edelsteinbestand, den man bei seinem Tod trägt, erhöht den Punktestand, ist aber auch schwer. Der Spieler muss die Hölle betreten, um den Amulett zu bergen. Für den Unbedarften bedeutet das Eintreten in die Hölle einfach, dass man „zu Asche verbrannt wird“. (In NetHack wird die Hölle umbenannt.) Der Spieler trifft auf besondere Räume wie Geschäfte, Friedhöfe und Tresorräume. Andere räumliche Elemente im Spiel sind Fallen und Sümpfe. Mit wachsender Erfahrung wachsen auch die Fähigkeiten, der Punktestand und der Hungerbedarf. Das Bergen des Amuletts garantiert nicht automatisch einen hohen Punktestand. Schließlich ist der Amulett nur ein sehr wertvoller Edelstein.
Das Ziel des Spiels ist es, in einen Untergrund zu gelangen, um den Amulett von Yendor zu bergen, und mit möglichst vielen Spielpunkten zu sterben. Der Spieler kann mit unterschiedlichen Fähigkeiten starten, wie zum Beispiel Zauberer oder Höhlenmensch. Der Spieler begegnet verschiedenen Monstern: Hobgoblins, Leprechauns, Säureklumpen, Fledermäuse, Zentauren, Chamäleons, Drachen, Gespenster, Dämonen, Trolle, und hat Waffen, Rüstungen, Tränke, Stäbe, Ringe und besondere Gegenstände, um dies zu unterstützen, z. B. zum Thema Feuer gibt es einen Zauber, einen Ring, ein Monster und einen Stab, und ihre Wechselwirkungen sind zu entdecken. Es besteht Zeitdruck, da man stirbt, wenn man keine Nahrung mehr hat, und Nahrung ist im Untergrund verstreut. Es gibt eine Grenze, was man mitnehmen kann, wodurch man wertvolle Gegenstände zurücklassen muss. Der Gold- und Edelsteinbestand, den man bei seinem Tod mit sich führt, erhöht den Punktestand, ist aber auch schwer. Der Spieler muss die Hölle betreten, um das Amulett zu erlangen. Für den Unbedarften bedeutet das Eintreten in die Hölle nur, dass „man verbrannt wird“. (In NetHack wurde die Hölle umbenannt.) Der Spieler trifft auf besondere Räume wie Läden, Friedhöfe und Tresorräume. Andere räumliche Elemente im Spiel sind Fallen und Sümpfe. Mit zunehmender Erfahrung wachsen auch die Fähigkeiten, der Punktestand und der Nahrungbedarf. Das Erbeuten des Amuletts garantiert nicht automatisch einen hohen Punktestand. Schließlich ist das Amulett nur ein sehr wertvoller Edelstein.
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