

L'obiettivo del gioco è scendere in un dungeon per recuperare l'Amuleto di Yendor, e morire con il maggior numero di punti possibili. Il giocatore può iniziare con un set di abilità diverso, come ad esempio Mago o Cavernicolo. Il giocatore affronta vari mostri: hobgoblin, leprechaun, blob acidi, pipistrelli, centauri, camaleonti, draghi, fantasmi, imps, troll, e ha a disposizione armi, armature, pozioni, bacchette, anelli e oggetti speciali per aiutarsi in questa impresa, ad esempio, per quanto riguarda il fuoco, esiste un rotolo, un anello, un mostro e una bacchetta, e le loro interazioni devono essere scoperte. C'è una pressione temporale poiché si muore se la propria scorta di cibo finisce, e il cibo è sparpagliato per il dungeon. C'è un limite a ciò che si può trasportare, costringendo il giocatore a lasciare indietro oggetti preziosi. L'oro e le gemme che si trasportano al momento della morte aumentano il punteggio, ma sono anche pesanti. Il giocatore deve entrare in Inferno per recuperare l'Amuleto. Entrare in Inferno per chi non è preparato significa semplicemente "bruciare fino a diventare una braciola". (In NetHack, l'Inferno è rinominato.) Il giocatore incontra stanze speciali come negozi, cripte e tesori. Altri elementi spaziali del gioco sono trappole e paludi. Man mano che la propria esperienza cresce, crescono anche le proprie abilità, il punteggio e la necessità di cibo. Recuperare l'Amuleto non garantisce automaticamente un alto punteggio. Dopotutto l'Amuleto è soltanto una gemma molto preziosa.
L'obiettivo del gioco è scendere in un dungeon per recuperare l'Amuleto di Yendor, e morire con il maggior numero possibile di punti. Il giocatore può iniziare con un insieme di abilità diverso, ad esempio Wizard o Cave(wo)man. Il giocatore affronta vari mostri: hobgoblin, leprechaun, acid blob, pipistrelli, centauri, camaleonti, draghi, fantasmi, imps, troll, e ha a disposizione armi, armature, pozioni, bastoni, anelli e oggetti speciali per aiutare in questo, ad esempio, per quanto riguarda il fuoco, esiste un rotolo, un anello, un mostro e un bastone, e il loro interplay va scoperto. C'è una pressione temporale poiché si muore se la propria scorta di cibo si esaurisce, e il cibo è sparpagliato per il dungeon. C'è un limite a ciò che si può trasportare, costringendo a lasciare indietro oggetti preziosi. L'oro e le gemme che si trasportano al momento della morte aumentano il punteggio, ma sono anche pesanti. Il giocatore deve entrare in Inferno per recuperare l'Amuleto. Entrare in Inferno per chi non è preparato significa semplicemente "bruciare fino a diventare una braciola". (In NetHack, Inferno è rinominato.) Il giocatore incontra stanze speciali come negozi, cripte e depositi. Altri elementi spaziali del gioco sono trappole e paludi. Man mano che la tua esperienza cresce, crescono anche le tue abilità, il tuo punteggio e la necessità di cibo. Recuperare l'Amuleto non garantisce automaticamente un alto punteggio. Dopotutto l'Amuleto è solo una gemma molto preziosa.
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