

Der Spieler übernimmt die Rolle eines jungen Schäfers, der bei seinem ersten Ausflug in die Stadt einen kürzlich verstorbenen Körper findet und plündert und dabei einen schwarzen Scheiben, ein Armband und ein Lederbuch mitnimmt. Das Galaktische Museum erscheint dem Spieler nach dem Sammeln dieser Gegenstände geheimnisvoll. Der Spieler erfährt, dass er durch das Eintauschen dieser Gegenstände der nächste in einer Reihe von Abenteurern geworden ist, die versuchen, das Zauberer-Kompendium zu zerstören – das Lederbuch, das der Spieler aufgelesen hat. Im Museum gibt es verschiedene Vitrinen, die zum Öffnen den Einsatz spezieller Münzen unterschiedlicher Arten erfordern. Einige Münzen können in zufälligen Begegnungen mit NPCs erworben werden, einige fallen als Beute nach Kämpfen, und einige Münzen lassen sich nur im untersten Bereich verschiedener Dungeons finden, was bedeutet, dass der Spieler an einem bestimmten Punkt nicht weiterkommen kann, bis dieser Dungeon abgeschlossen ist. Im Gegensatz zu vielen Rollenspielen verwendet das Spiel kein Erfahrungspunktesystem. Der Spieler erreicht nur durch das erfolgreiche Abschließen verschiedener Quests höhere Level. Das Spiel ist größtenteils in top-down-Ansicht gestaltet, für Weltkarten, Städte und Burgen, wechselt aber in 3D-Ansicht in den Dungeons und im Museum. Mehrere verschiedene Bereiche des Spiels, wie Spiele in Städten und bestimmte Ausstellungen im Museum, erlauben es dem Charakter, spezielle Minispiele zu spielen, die bei erfolgreichem Abschließen dauerhafte Attributverbesserungen ermöglichen. Auch verschiedene Casinos in den Städten erlauben es dem Spieler, um Geld zu spielen. Es ist ebenfalls möglich, Banken in Städten zu überfallen, doch dies zieht die Aufmerksamkeit der Stadtwachen an, die den Raub bis zum Eintritt des Spielers in eine andere Stadt im Gedächtnis behalten.
| C64 | 31. Dezember 1987 |
| Apple][ | 31. Dezember 1987 |
| DOS | 31. Dezember 1989 |