

Was würdest du sagen, wenn du herausfändest, dass die gruseligen Monster, die sich in den Kleiderschränken der Kinder verstecken, Teil einer Unternehmensverschwörung sind? Nun, das ist die Grundidee des Disney- oder Pixar-Films aus dem Jahr 2001, Monsters, Inc., und bildet die Basis dieses Videospieles für die PlayStation. Spiele entweder als Sully oder Mike, zwei der Monster, die angestellt sind, um kleine Kinder zu erschrecken, während ihr von Haus zu Haus zieht und einfach nur eure Arbeit erledigen wollt. Das Unternehmen, für das ihr arbeitet, ist im Geschäft mit der Erzeugung von „Schreier-Energie“, also müsst ihr euch besonders gruselig geben, wenn ihr erfolgreich sein wollt. Jede der 3D-Umgebungen des Spiels ist detailliert und weitläufig und vermittelt gut den Film. Es gibt außerdem dutzende versteckte Boni und Power-Ups, die ihr nutzen könnt, um euren Vorteil zu maximieren.
Freigeistige Monster Mike Wazowski und James P. Sullivan trainieren in einer privaten Trainingsanlage, die Henry J. Waternoose gehört, um zu Top-Gruselmonstern zu werden. Erst wenn sie zu Top-Gruselmonstern geworden sind, dürfen sie echte Kinder gruseln, ansonsten könnten sie sich verletzen, denn man glaubt, dass Kinder für Monster sehr giftig sind. Deshalb trainieren Mike und Sulley in einem kontrollierten Umfeld, in dem Kinder durch harmlose Roboter ersetzt werden.
| PS1 | 30. Oktober 2001 |
| PC | 2. November 2001 |
| PS2 | 1. Februar 2002 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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