

Qu'est-ce que vous diriez si vous appreniez que les monstres effrayants cachés dans les armoires d'enfants faisaient tous partie d'une conspiration corporative ? C'est là le point de départ du film Disney ou Pixar de 2001, Monsters, Inc., et c'est aussi la base de ce jeu vidéo pour PlayStation. Incarnez soit Sully, soit Mike, deux des monstres employés pour effrayer les petits enfants, alors que vous passez d'une maison à l'autre, cherchant simplement à accomplir votre travail. L'entreprise pour laquelle vous travaillez est dans le business de la production d'« énergie des cris », vous devrez donc être particulièrement effrayants si vous espérez réussir. Chacun des environnements 3D du jeu est détaillé et vaste, représentant bien le film, et il existe des dizaines de bonus et d'améliorations cachés que vous pouvez utiliser à votre avantage.
Les monstres espiègles Mike Wazowski et James P. Sullivan s'entraînent dans un centre d'entraînement privé appartenant à Henry J. Waternoose pour devenir des effriteurs de premier plan. En effet, seuls les meilleurs effriteurs peuvent effrayer les enfants réels, car on pense que les enfants sont très toxiques pour les monstres et pourraient les blesser. C'est pourquoi Mike et Sulley s'entraînent dans un environnement contrôlé où les enfants sont remplacés par des robots inoffensifs.
| PS1 | 30 octobre 2001 |
| PC | 2 novembre 2001 |
| PS2 | 1 février 2002 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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