
Navy SEALS ist ein Shoot 'em up Plattform-Videospiel, das von Ocean Software entwickelt und veröffentlicht wurde. Es wurde erstmals im Vereinigten Königreich für die Amstrad CPC, Amstrad GX4000 und Commodore 64 im Jahr 1990 veröffentlicht. Es wurde später im Rest Europas für die ZX Spectrum, Atari ST und Amiga Heimcomputer im darauffolgenden Jahr erneut veröffentlicht. Es wurde anschließend am 1. September 1991 in den Vereinigten Staaten für die Game Boy portiert. Das Spiel basiert auf dem Film mit dem gleichen Namen und folgt dem Protagonisten, Lieutenant Dale Hawkins, der sich durch fünf seitliche Levels kämpft. Das Spiel wurde von Ocean Software entwickelt, die dafür bekannt waren, Videospiele zu erstellen, die sich auf ihre jeweiligen Filme bezogen. Navy SEALS konzentriert sich darauf, dass Hawkins Stinger-Missile-Lager von arabischen Soldaten in der Mittelmeeregion zurückgewinnt. Das Spiel erhielt bei seiner Veröffentlichung positive Kritiken, wobei die Kritiker hauptsächlich die Grafik, die Präsentation und das herausfordernde Spielgefühl lobten. Kritik richtete sich jedoch gegen die ZX Spectrum-Version, die aufgrund ihrer Graustufen-Grafik Kritik erntete.
Das Spiel ist ein seitwärts laufender Shoot 'em up und dreht sich um den Protagonisten, Lieutenant Dale Hawkins, der in Oman versteckte Stinger-Raketen von arabischen Terroristen zurückgewinnt. Das Spiel besteht aus insgesamt fünf Levels mit unterschiedlichen Locations und beginnt damit, dem Spieler fünf Leben zuzuteilen. Das Hauptziel des Spiels ist es, Zeitbomben an Kisten zu befestigen, die Stinger-Raketen enthalten, wobei der Spieler vor Ablauf der Zeit fliehen muss. Die im Spiel vorkommenden Gegner sind arabische Terroristen; der Spieler muss sie durch Schießen mit seiner ausgewählten Waffe, standardmäßig eine Handfeuerwaffe, ausschalten. Weitere im Spiel verfügbare Waffen umfassen Maschinengewehre, Raketenwerfer und einen Flammenwerfer, die jedoch nur durch das Finden versteckter Kisten freigeschaltet werden. Das zweite Level des Spiels spielt in Beirut und konzentriert sich auf den Spieler, der zusammen mit einer Gruppe von Navy Seals Geiseln in einer 3D-Darstellung der Stadt rettet. Wenn der Spieler erfolgreich die Geiseln rettet und alle Raketen zurückgewinnt, treffen sich die verbleibenden Kräfte an einem U-Boot. Während des Spiels kann der Spielercharakter sich an Kanten klammern, Leitern hinaufklettern, kriechen und in jede Richtung springen. Der Spieler kann auch schwere Kisten schieben, um so höhere Plattformen zu erreichen. Der Kampf besteht hauptsächlich darin, bei Sichtkontakt auf einen Gegner mit der Waffe zu schießen, wobei der Spieler jederzeit kriechen kann, um den ankommenden Kugeln auszuweichen. Der Spieler kann Gegner auch ausschalten, indem er von einer höheren Plattform herab auf sie fällt. In jedem Level setzt das Spiel eine Zeitbegrenzung, sobald eine Bombe an einer der Kisten mit Stinger-Raketen angebracht wird.
| Atari-ST | 31. Dezember 1991 |
| Amiga | 31. Dezember 1991 |
| ACPC | 31. Dezember 1991 |