
Navy SEALS é um jogo de plataforma de tiro desenvolvido e publicado pela Ocean Software. Foi lançado pela primeira vez na Grã-Bretanha para os computadores Amstrad CPC, Amstrad GX4000 e Commodore 64 em 1990. Posteriormente, foi relançado no restante da Europa para os computadores domésticos ZX Spectrum, Atari ST e Amiga no ano seguinte. Depois disso, foi portado para o Game Boy em 1º de setembro de 1991 nos Estados Unidos. O jogo é baseado no filme homônimo e segue o protagonista, o Tenente Dale Hawkins, que avança por cinco níveis em rolagem lateral. O jogo foi desenvolvido pela Ocean Software, que era conhecida por criar jogos de vídeo relacionados aos respectivos filmes. Navy SEALS se concentra em Hawkins recuperando depósitos de mísseis Stinger de soldados árabes no Oriente Médio. O jogo recebeu avaliações positivas ao ser lançado, com os críticos elogiando principalmente os gráficos, a apresentação e o desafiador gameplay. No entanto, a crítica foi direcionada à versão para ZX Spectrum, que recebeu reprovação por conta de seus gráficos em preto e branco.
O jogo é um shooter lateral e gira em torno do protagonista, o tenente Dale Hawkins, que recupera depósitos de mísseis Stinger escondidos de terroristas árabes no Omã. O jogo conta com um total de cinco níveis com locais variados e começa com a atribuição de cinco vidas ao jogador. O objetivo principal do jogo é localizar e colocar bombas de tempo em caixas contendo mísseis Stinger, sendo que o jogador precisa escapar antes que o tempo acabe. Os inimigos presentes no jogo são terroristas árabes; o jogador deve neutralizá-los atirando com a arma escolhida, sendo uma pistola a padrão. Outras armas disponíveis no jogo incluem metralhadoras, lançadores de foguetes e um lançador de fogo, que só podem ser acessados ao encontrar caixas escondidas. O segundo nível do jogo ocorre em Beirute, e se concentra no jogador, junto a um grupo de Navy Seals, resgatando reféns em uma apresentação 3D da cidade. Se o jogador for bem-sucedido no resgate dos reféns e na recuperação de todos os mísseis, as forças restantes se reunirão em um submarino. Durante o jogo, o personagem do jogador pode se agarra a beiradas, escalar escadas, rastejar e pular em qualquer direção. O jogador também pode empurrar grandes caixas para alcançar plataformas mais altas. O combate se concentra em atirar no inimigo com uma arma à vista, mas o jogador pode rastejar a qualquer momento para evitar os tiros que estão vindo de um inimigo. O jogador também pode neutralizar inimigos caindo sobre eles enquanto estiver pendurado em uma plataforma mais alta. Em cada nível, o jogo estabelece um limite de tempo quando uma bomba é colocada em uma das caixas contendo mísseis Stinger.
| Atari-ST | 31 de dezembro de 1991 |
| Amiga | 31 de dezembro de 1991 |
| ACPC | 31 de dezembro de 1991 |