

Es ist eine dunkle und stürmische Nacht, als Mickey und seine Freunde in ein verfluchtes Haus kommen, um sich nach dem Weg umzusehen; die Vordertür fällt mit einem Knall zu und sperrt die Gruppe ein, woraufhin sich die fünf aufteilen, um das Haus nach Schlüsseln zu durchsuchen. Das Haus ist von drei freundlichen Geistern heimgesucht, die nur Pluto und der Spieler sehen können: Shaky, Quaky und Clyde, die der Gruppe helfen, indem sie Schlüssel bereitstellen, während Mickey und seine Freunde sechs Rätsel lösen. Silberbesteck tanzt, ein gestopfter Bär gähnt und streckt sich, Spinnen huschen herum, während der Spieler auf Gegenstände in den sechs Zimmern klickt; oft kommen zwei Charaktere in einem Raum zusammen und führen ein kurzes Gespräch, während der Spieler untätig ist. Das Spielprinzip erfolgt mit der Maus; um von Raum zu Raum zu wechseln, klickt der Spieler dort, wo sich der Cursor in eine Pfeilform verwandelt – an den Rändern des Bildschirms, auf der Treppe und dem geheimen Gang.
| PC | 9. Juli 2002 |
| Mac | 9. Juli 2002 |