

É uma noite escura e tempestuosa quando Mickey e os amigos chegam a uma casa assombrada em busca de direções; a porta da frente bate com força, trancando o grupo dentro, e os cinco se separam para procurar as chaves pela casa. A casa é assombrada por três fantasmas amigáveis que só Pluto e o jogador conseguem ver: Shaky, Quaky e Clyde, que ajudam o grupo disponibilizando chaves enquanto Mickey e os amigos resolvem seis quebra-cabeças. Pratos de prata dançam, um ursinho de pelúcia boceja e se estica, aranhas correm por aí enquanto o jogador clica em objetos nas seis salas; muitas vezes, dois personagens se encontram em uma sala e mantêm uma breve conversa enquanto o jogador está ocioso. O jogo usa o mouse; para se mover de uma sala para outra, o jogador clica onde o cursor se transforma em uma seta - nas bordas da tela, na escada e no corredor secreto.
| PC | 9 de julho de 2002 |
| Mac | 9 de julho de 2002 |