
SegaSonic the Hedgehog ist ein isometrisches Plattformspiel mit drei Charakteren, die identische Steuerung und Fähigkeiten teilen. Die Charaktere werden mit einer Aktionstaste gesteuert, die es dem Spieler ermöglicht, einen Spin-Jump auszuführen, sowie mit einem Trackball, der zum Bewegen der Charaktere verwendet wird. Jeder Trackball und die zugehörige Aktionstaste sind farbcodiert, wobei die blauen für Sonic, die roten für Mighty und die gelben für Ray bestimmt sind. Das Ziel des Spiels besteht darin, das Ende eines isometrischen Kurses zu erreichen, ohne zu sterben. Dieses Ziel ist ähnlich wie bei anderen Videospielen der Sonic the Hedgehog-Reihe. Gleichzeitig unterscheidet es sich jedoch dadurch, dass es kein typisches Plattformspiel ist, sondern sich vollständig auf das möglichst schnelle Laufen auf einem linearen Kurs konzentriert, wobei man einer nie endenden Flut von Gefahren wie riesigen Felsen, Lavastromen, rebellierenden Zahnrädern, herabfallenden Stalaktiten und anderen Fallen ausgesetzt ist. Wird der Spieler von einer gefährlichen Hürde oder einem Hindernis getroffen, verliert er Lebenspunkte vom Lebensbalken, den man durch das Sammeln von Ringen, die im Arena-Modus verteilt sind, wieder auffüllen kann. Nach Abschluss jedes Levels zählt das Spiel zusammen, wie viele Ringe eingesammelt wurden. Zusatzpunkte erhält man, wenn man mehr als die Hälfte der Ringe des Levels gefunden hat. Das Spiel verfügt nur über einige wenige Gegner und einen Boss, der in der Mitte des Spiels auftaucht. Am Ende des letzten Levels hat der Spieler zwanzig Sekunden, um sich aus dem sich selbst zerstörenden Turm zu befreien. Ein Scheitern führt direkt zum Game Over.
Sonic Ray und Mighty wurden vom bösen Doktor Ivo „Eggman“ Robotnik entführt, der sein großes Panzerfahrzeug dazu benutzt. Er bringt sie nach Eggman Island: eine Insel voller Fallen und Gefahren, die durch einen Knopfdruck aktiviert werden können. Sonic Ray und Mighty schließen sich zusammen, um die Insel zu verlassen. Die drei müssen die verschiedenen Gefahren der Insel überstehen und den Turm von Eggman erreichen. Als sie im Kontrollraum ankommen, drückt Eggman einen Knopf, der eine Selbstzerstörungssequenz auslöst, die die gesamte Insel vernichten wird. Die drei schaffen es, die Insel vor der Explosion zu verlassen. Der böse Doktor entkommt ebenfalls, fällt aber plötzlich ins Meer, weil sein Egg Mobile den Treibstoff verbraucht hat.
| Arcade | 1. Juni 1993 |




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