
Tricolore Crise (was wie das englische Wort „crisis“ gelesen wird) ist eine Japan-exklusive Dreamcast-Rollenspielproduktion des Entwicklers HuneX, der sowohl für seine Visual-Novel- als auch für die Blue Breaker-Reihe bekannt ist. Mit einem von ATB beeinflussten Kampfsystem und einer Vielzahl von größtenteils optionalen Story-Events, die lose einem Kalender entsprechen, ist diese offene Fantasy-Geschichte in der Tradition der frühen Atelier-Spiele darauf ausgerichtet, den Spieler darin zu unterstützen, ein neu formiertes Team aus drei jungen Frauen durch einen Prüfungsprozess zu führen, der testet, ob sie würdig sind, Meister einer der vielen magischen Türme zu werden, die die menschliche Zivilisation vor der Bedrohung durch die Iblis schützen – eine wilde, bedrohliche und geheimnisvolle Rasse magischer Monster. Der Spieler kann zu jedem Zeitpunkt nur eine der drei Protagonistinnen kontrollieren, darf aber frei zwischen ihnen wechseln, wobei bestimmte Ereignisse nur für bestimmte Charaktere zugänglich sind. Zudem können jede der drei Heldinnen in ihrer Quest bis zu zwei Mitsukai, auch „Engel“ genannt, begleiten. Diese Schutzgeister können vom Spieler frei verändert und weiterentwickelt werden, wodurch dem Spiel Elemente eines Monster-Zucht-Simulators hinzugefügt werden.
Die Handlung spielt in der königlichen Hauptstadt Faillant, in der Tricolore Crise den Spieler drei lebhaften jungen weiblichen Protagonistinnen vorstellt: Janis, Lanan und Anemea. Obwohl sie sich gegenseitig nicht kennen und jeweils von unterschiedlichen Zielen angetrieben werden, haben sich die drei aufgrund eines gemeinsamen Ziels in die Hauptstadt begeben – den Prüfungsprozess zu beginnen, der ihre Eignung testet, Meisterin einer der vielen magischen Türme zu werden, die das Land durchziehen und die Menschheit vor der Bedrohung der Iblis, einer gewalttätigen Rasse magischer Monster, schützen. Leider besagt die Prüfungsordnung, dass nur ein Team aus drei Personen teilnehmen darf. Und als sie sich anderen Teams gegenübersehen, die mit demselben Ziel in die Hauptstadt gekommen sind, erkennen die drei jungen Frauen rasch, dass sie sich aus Notwendigkeit aneinanderbinden müssen. Schritt für Schritt entsteht aus dieser Notwendigkeit jedoch Vertrauen und schließlich sogar Freundschaft. Bald darauf muss das Trio alles in die Waagschale werfen, um nicht nur gegen steigende Fristen anzukämpfen, sondern auch gegen eine lauernde Schattenmacht, die sich immer schneller über die Länder ausbreitet.