
Al comenzar la historia, tú y tus compañeros celebran con triunfo. La caravana que has estado protegiendo acaba de completar su peligroso trayecto hacia la ciudad comercial de Yartar. Pero los reinos están llenos de peligro y hay tensión en el aire. Grandes ejércitos están en movimiento y la relativa paz de los últimos tiempos pronto será quebrada. Tu grupo se convierte en un problema para las fuerzas malvadas cuyos planes están detrás de los actuales disturbios. Solo con la rapidez de tu espada, en tierra y en agua, vivirás para salvar la región de una destrucción segura.
El juego gira en torno a un grupo estándar (para aventuras de Gold Box) de seis aventureros que terminan involucrándose en un complot por parte de los Zhentarim para conquistar toda la región de la Frontera. La trama, en términos generales, sigue: El grupo comienza en Yartar, tras haber escoltado una caravana desde la fortaleza enano de Citadel Adbar (gobernada por el rey enano Harbromm). En el mesón, mientras el grupo disfruta de la cena y de bebidas, algo se les añade a la comida que los hace desmayarse, y les roban todo el oro y el equipo, especialmente la espada larga mágica que utilizó un miembro para matar a un grifo en Longsaddle. Afortunadamente, cada personaje mantiene un pequeño bolsillo de monedas debajo de su almohada para poder comprar armaduras y armas. Al rescatar al NPC Krevish, el grupo es contratado por el Kraken en Yartar para asesinar a un clérigo de Bane en Nesme, solo para descubrir que este sacerdote malvado era la única persona que se interponía en el camino de la conquista. Rescatando al mago Amelior Amanitas de Everlund, un mago excéntrico y algo distraído que explica cómo detener a los Zhentarim. Regresando a Yartar, el grupo es capturado y encarcelado en una base del Kraken debajo de la ciudad. Allí, se recupera la espada larga mágica robada al inicio, pero el grupo debe luchar contra cuatro pulpos gigantes en un tanque enorme antes de escapar. Encontrar cuatro estatuas mágicas dispersas por la frontera antes de que los Zhentarim, liderados por un General Vaalgamon, lo hagan. Viajar a la ciudad muerta de Ascore para poner fin al complot de los Zhentarim. Básicamente, Zhentil Keep planea usar estas estatuas mágicas para abrir un camino a través de un desierto de otro modo imposible de atravesar para sus ejércitos. Si tienen éxito, el grupo es aclamado como los "Héroes de Ascore", algo que se lleva a la secuela.
| C64 | TBD |
| DOS | 31 de diciembre de 1991 |
| Amiga | 31 de diciembre de 1992 |
| PC | 29 de marzo de 2022 |

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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| English (US) | ✓ | ✓ | ✓ |