
All'inizio della storia tu e i tuoi compagni state festeggiando in trionfo. La carovana che avete protetto ha appena completato il pericoloso viaggio fino alla città commerciale di Yartar. Ma i regni sono pieni di pericoli e nell'aria c'è tensione. Grandi eserciti si stanno muovendo e la relativa pace degli ultimi tempi sta per essere spezzata. Il tuo gruppo diventa un problema per le forze malvagie che stanno dietro ai problemi attuali. Solo con la rapidità della tua spada, su terra e su acqua, potrai sopravvivere e salvare la regione da una distruzione certa.
Il gioco ruota intorno a un gruppo standard (per le avventure Gold Box) di sei avventurieri che finiscono involontariamente coinvolti in un complotto ordito dai Zhentarim per conquistare l'intera area della Frontiera. La trama, in termini generali, segue: Il gruppo parte da Yartar, appena dopo aver scortato un caravanserraglio dalla fortezza nana Citadel Adbar (governata dal re nano Harbromm). In una taverna, mentre il gruppo sta godendo del banchetto e degli spiriti, qualcosa viene loro messo nel cibo che li fa svenire, e vengono derubati di tutto l'oro e l'equipaggiamento, specialmente la lunga spada magica che un membro aveva usato per uccidere un grifone a Longsaddle. Fortunatamente, ogni personaggio conserva una borsa di monete sotto il cuscino, così da poter acquistare armature e armi. Risparmiando l'NPC Krevish, il gruppo viene assunto dal Kraken a Yartar per assassinare un chierico di Bane a Nesme, solo per scoprire che questo prete malvagio era l'unico individuo che si frapponeva alla conquista. Risparmiando il mago Amelior Amanitas da Everlund, un eccentrico e un po' distaccato mago che spiega come fermare i Zhentarim. Tornando a Yartar, il gruppo viene catturato e imprigionato in una base del Kraken sotto la città. Là, la lunga spada magica rubata all'inizio viene recuperata, ma il gruppo deve combattere quattro calamari giganti in un enorme serbatoio prima di fuggire. Trovando quattro statue magiche sparse lungo la frontiera prima che i Zhentarim, guidati da un Generale Vaalgamon, riescano a prenderle. Viaggiando verso la città morta di Ascore per porre fine al complotto dei Zhentarim. Sostanzialmente, Zhentil Keep ha intenzione di utilizzare queste statue magiche per aprire un passaggio attraverso un deserto altrimenti inaccessibile per le loro armate. Se riusciranno a fermarli, il gruppo viene acclamato come i "Eroi di Ascore", un titolo che verrà portato avanti nel seguito.
| C64 | TBD |
| DOS | 31 dicembre 1991 |
| Amiga | 31 dicembre 1992 |
| PC | 29 marzo 2022 |

| Audio | Sottotitoli | Interfaccia | |
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| English (US) | ✓ | ✓ | ✓ |