
Un excelente híbrido de acción/RPG con un gameplay muy único. Tu nombre es Jack Mower, un tipo del siglo veinte que simplemente terminó atrapado en el mundo de Nox a través de su televisor. El mundo está en peligro y debes salvarlo. Pero antes de que emprendas tu épica aventura, debes elegir tu camino: guerrero, mago o conjurador. Elige el camino del guerrero y podrás equipar y usar todo tipo de espadas, hachas de batalla, mazas de guerra y chakrams, aunque dejarás los asuntos mágicos a los conjuradores y magos. Una arma encantada es lo más cercano que un guerrero llega a la magia, pero está bien, porque la magia es para maricas. Como mago, explorarás el arte místico de la hechicería, desde ilusiones que confunden a los enemigos hasta devastadoras demostraciones de fuerza metafísica. También aprenderás a colocar trampas mágicas con combinaciones mortales de hechizos para frustrar al enemigo desprevenido. Aunque deberás renunciar al uso de espadas y armaduras incómodas en nombre de tu arte, aún podrás blandir un bastón como defensa física de último recurso. Si eliges ser conjurador, podrás encantar y convocar criaturas mágicas para que hagan tu voluntad. Incluso podrás crear una criatura mágica llamada bomber, que puede causar un caos sobrenatural en tus enemigos. También tendrás mucha experiencia usando bastones y arcos para repeler a los pocos enemigos que logren esquivar a tus subordinados.
Algunas décadas antes de la llegada de Jack al Land of Nox (el entorno ficticio que da nombre al juego), un grupo de Necromantes intentó tomar el control del mundo, pero fue detenido por el legendario héroe Jandor, quien blandía una arma arcanológica llamada "the Staff of Oblivion". Tras la derrota de los Necromantes, Jandor atrapó sus almas dentro de la mágica Esfera, la cual el Archimago Horvath transportó a otra dimensión, que más tarde se revela ser la Tierra moderna. Una de las últimas acciones de Jandor en la guerra fue salvar a un bebé femenino que encontró en la guarida de los Necromantes: sin saber qué hacer con un posible descendiente de los Necromantes, dejó a la niña bajo la custodia de una aldea de ogros. Luego desmontó el Staff y dio cada pieza a uno de los tres poderosos facciones del juego: los Caballeros de Fuego de la fortaleza Dün Mir (la Hacha de Horrendous), los magos del Castillo Galava (el Corazón de Nox) y el Templo de los Conjuradores de Ix (la Bestia Weirdling). Después de esto, asumió el apodo de "Airship Captain", bajo el cual desempeña el rol de mentor del jugador a lo largo del juego.
| PC | 31 de enero de 2000 |
| Mac | 18 de junio de 2013 |
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