
Un eccellente ibrido action/RPG con un gameplay molto unico. Il tuo nome è Jack Mower, un tizio del ventesimo secolo che per puro caso è stato risucchiato nel mondo di Nox attraverso il proprio televisore. Il mondo è in pericolo e tu devi salvarlo! Ma prima di intraprendere il tuo epico viaggio, devi scegliere la tua strada: guerriero, mago o evocatore. Scegli la strada del guerriero e potrai equipaggiare e utilizzare ogni tipo di spade, asce da battaglia, martelli da guerra e chakram - anche se lascerai le farneticazioni magiche alle classi dell'Evocatore e del Mago. Un'arma incantata è l'unica cosa a cui un Guerriero si avvicina alla magia, ma va bene lo stesso, perché la magia è per i codardi. Come Mago esplorerai l'arte mistica della magia, che va dagli inganni illusori che confondono i nemici a devastanti manifestazioni di forza metafisica. Imparerai anche a piazzare trappole magiche contenenti combinazioni di incantesimi mortali per sconfiggere i nemici impreparati. Anche se dovrai rinunciare all'uso di spade scomode e armature in nome della tua arte, potrai comunque brandire un bastone come ultima difesa fisica. Se scegli l'Evocatore, potrai magicamente incantare e richiamare creature che agiscano per tuo conto. Potrai persino creare una creatura magica chiamata bomber, che può seminare caos magico tra i tuoi nemici. Avrai anche molta esperienza nell'usare bastoni e archi per respingere i pochi nemici che riusciranno a superare i tuoi alleati.
Qualche decennio prima dell'arrivo di Jack nel Land of Nox (l'ambientazione fittizia omonima del gioco), un gruppo di Necromanti tentò di prendere il controllo del mondo ma fu fermato dall'eroe leggendario Jandor, che impugnava un'arma da artefatto chiamata "la Bacchetta dell'Oblio". Dopo la sconfitta dei Necromanti, Jandor imprigionò le loro anime all'interno della sfera magica, che l'Arcimago Horvath trasportò in un'altra dimensione, rivelatasi in seguito essere la moderna Terra. Uno degli ultimi gesti di Jandor nella guerra fu salvare un neonato femmina che trovò nel covo dei Necromanti: non sapendo cosa fare con un possibile figlio di Necromante, affidò la ragazza a un villaggio di Orchi. Successivamente smontò la Bacchetta e diede ciascun pezzo a una delle tre potenti fazioni del gioco: i Fire Knights della fortezza Dün Mir (la Halberd of Horrendous), i maghi del Castello Galava (il Cuore di Nox) e il Tempio dei Coniatori di Ix (la Weirdling Beast). Dopo questo, assunse il soprannome di "Airship Captain", sotto cui svolge il ruolo di mentore del giocatore durante tutto il gioco.
| PC | 31 gennaio 2000 |
| Mac | 18 giugno 2013 |
| Audio | Sottotitoli | Interfaccia | |
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