
Ang The Age of Decadence ay isang paparating na pseudo-isometric 3D turn-based role-playing video game para sa Windows, Mac OS X at Linux ng Iron Tower Studio, na pinamumunuan ng pseudonymous "Vince D. Weller". Ito ay naka-set sa isang mundo ng post-apocalyptic na walang masyadong magkakaugnay na magika at binubuo ng inspirasyon mula sa pagbagsak ng Roman Empire, at ang The Age of Decadence ay naglalayon na bumalik sa 'golden era' ng mga RPGs sa pamamagitan ng pagpapalakas sa mga pagpipilian at konsekwensya, pagbibigay ng komprehensibong hanay ng kasanayan, maraming solusyon sa mga misyon, at malawak na dialogue trees.
Ang kwento sa The Age of Decadence ay sumusuri sa maraming tema: ang panganib ng isang mundo pagkatapos ng apocalipsis, ang maliit na linya sa pagitan ng kasaysayan at impormalidad, at ang kompetisyon sa pagitan ng mga pulitikal na grupo. Ayon sa Imperial Scrolls, ang masasamang kaharian ng Q'antaar at ang Imperyo ay nasa gitna ng isang maputing digmaan ng kakaibang kapangyarihan na nagdulot ng malaking pinsala sa maraming bahagi ng kilalang mundo. Ang bawat panig ay kumilos sa mga kapangyarihang arcano at mapagpilian, tinawag ang mga Diyos at iba pang mga nilalang ng malaking kapangyarihan, kung saan ang kanilang labanan ay nanguna sa pagbagsak ng parehong panig. Ang mga lungsod ng dati nang mapagmalasakit na Imperyo ay nasa ruina, at ang mga bangkay ng mga patay ay nasa paligid ng mundo. Sa libu-libong taon, ang mundo ay patuloy na nasa ilalim ng epekto ng pagbagsak ng sibilisasyon. Saan man mayroon dati ng pagkakaisa, ngayon ay mayroon mga grupo na lumalaban para sa kapangyarihan sa nasirang mundo. Saan man mayroon dati ng kaalaman, ngayon ay mayroon kawalan ng kaalaman sa parehong agham at magic. Saan man mayroon dati ng kabayanihan at katarungan, ngayon ay mayroon lamang pagiging mapagmali at paghihiwalay. At ito ang mapagpapalagabas na mundo ng mga alamat at kuwentong-bayan kung saan ang manlalaro ay nakakita ng isang sinaunang mapa na nagbibigay ng isang pahiwatig tungkol sa totoo ng Imperyo. Ang karakter ng manlalaro ay may aktibong papel sa paggawa ng kuwento ng AoD, na hindi linear. Ang mundo ay tumutugon nang dinamiko sa mga aksyon ng manlalaro. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa 7 grupo, maglaro sila laban sa bawat isa, o kahit na tanggihan sila lahat. Ang laro ay sinasabi na may pitong wakas, kung saan ang dalawa lamang ang nagsasangkot ng mortal na labanan.

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
|---|---|---|---|
| English (US) | ✓ | ✓ | |
| Français | ✓ | ✓ | |
| Polski | ✓ | ✓ | |
| Русский | ✓ | ✓ | |
| Español (España) | ✓ | ✓ |