
Abel est un RPG japonais à tour par tour se déroulant dans un environnement futuriste sombre. Le joueur commande Abel et ses coéquipiers depuis le quartier général, où ils peuvent se reposer, recevoir des objets et se préparer à la prochaine mission. Les missions elles-mêmes se déroulent dans des zones ressemblant à des donjons. Des ennemis apparaissant aléatoirement doivent être vaincus dans des combats en vue à la première personne avec un système assez standard : les personnages peuvent attaquer physiquement, utiliser des objets ou exécuter des attaques spéciales nécessitant des « points spéciaux » (équivalents à la magie). Il existe également une option Automatique pour les combats.
Au début du 21e siècle, la Terre a atteint un niveau inédit de progrès technologique. Cependant, les dégâts environnementaux ont également augmenté au-delà de tout ce que l'humanité avait imaginé. C'est alors que le désastre est survenu : une gigantesque forteresse flottante est apparue en orbite autour de la Terre, et l'empire auto-proclamé des « Bêtes », composé de monstres, a commencé à envahir la planète. Bientôt, un continent entier a été détruit. L'humanité était sur le point d'être anéantie. Seule une unité spéciale d'agents formés et dotés des dernières avancées en biologie et technologie peut arrêter l'invasion des monstres. Le chef de cette organisation envoie un groupe sous les ordres du jeune soldat Abel enquêter sur un lieu où l'équipe précédemment envoyée a disparu sans laisser de trace...
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