
Drakengard suit l'histoire d'un prince sans royaume nommé Caim qui combat pour l'Union contre l'Empire. Sous la protection de l'Union se trouvent les Hiérarques et la Déesse, actuellement la sœur de Caim, Furiae, qui est une manifestation humaine de l'un des quatre sceaux protégeant le monde contre sa destruction. Au début du jeu, Caim est grièvement blessé lors d'un combat contre l'Empire. Croisant un dragon rouge capturé qui est également à l'article de la mort, Caim fait un choix fatal. En échange de leurs vies respectives, le dragon rouge et Caim entrent dans un pacte. Ce pacte les liera à jamais l'un à l'autre, unissant leurs âmes au prix d'une chose irremplaçable. Rechargé par le feu d'un dragon, la vengeance de Caim brûle contre l'ennemi... Le joueur contrôle Caim dans sa quête. Le jeu se divise en trois modes distincts : le combat aérien, le combat au sol et le combat d'événement. En combat aérien, Caim chevauche le dos du dragon pour affronter une variété d'ennemis volants crachant des boules de feu (tirs directs puissants et tirs multiples de moindre puissance). Le dragon est agile et capable d'éviter les menaces entrantes, effectuant des demi-tours complets en un instant. En combat au sol, le jeu se déroule en vue arrière, généralement dans de grandes zones ouvertes. En contrôlant Caim, sa principale capacité est l'utilisation d'une variété d'armes trouvées sur le champ de bataille, chacune possédant ses propres pouvoirs magiques. Ces armes s'améliorent par leur usage continu, et plus particulièrement par la destruction d'ennemis individuels. En combat au sol, Caim peut également appeler son dragon pour le chevaucher et attaquer des ennemis depuis les airs. Le combat d'événement est similaire au combat au sol, mais est présenté en isométrique, limité à une seule arme et sans l'aide d'un dragon. Il est principalement utilisé pour raconter des séquences narratives.
| PS2 | 11 septembre 2003 |



