
Drakengard segue la storia di un principe senza regno, Caim, che combatte per l'Unione contro l'Impero. Protetti dall'Unione ci sono i Gerarchi e la Dea, attualmente la sorella di Caim, Furiae, che è un'incarnazione umana di uno dei quattro sigilli che proteggono il mondo dal crollo. All'inizio del gioco, Caim è gravemente ferito in una battaglia contro l'Impero. Incontrando un Drago Rosso catturato che è anch'esso vicino alla morte, Caim compie una scelta decisiva. In cambio delle loro vite, il Drago Rosso e Caim stringeranno un patto. Questo patto legherà per sempre le loro vite l'una all'altra e unirà le loro anime, al costo di qualcosa di irripetibile. Riacceso con il fuoco di un Drago, il desiderio di vendetta di Caim arde contro il nemico... Il giocatore controlla Caim nel suo viaggio. Il gioco è suddiviso in tre modi distinti: Combattimento aereo, Combattimento terrestre e Combattimento evento. Nel combattimento aereo, Caim cavalca il drago affrontando una varietà di nemici volanti che sputano palle di fuoco (colpi singoli potenti e colpi multipli di mira debole). Il Drago è agile e in grado di evitare minacce in arrivo, girando completamente in un momento. Nel combattimento terrestre, il gioco si svolge in terza persona attraverso grandi aree aperte. Controllando Caim, la sua abilità principale è l'uso di una varietà di armi trovate sul campo di battaglia, ciascuna con poteri magici propri. Queste vengono livellate attraverso l'uso continuo, e in particolare attraverso l'uccisione di nemici singoli. Nel combattimento terrestre, Caim può anche chiamare il suo Drago per cavalcare e attaccare nemici dall'aria. Il combattimento evento è simile al combattimento terrestre, ma viene mostrato in prospettiva isometrica, limitato a un'unica arma e senza l'aiuto di un drago. Viene utilizzato principalmente per raccontare sequenze narrative.
| PS2 | 11 settembre 2003 |



