
Une collection de courts jeux d'horreur créés par 10 développeurs différents, tous réalisés en 7 jours. Comprend : Carthanc (Scythe Dev Team) Don't Go Out (Secret Cow Level) Hand of Doom (Torple Dook) Mr. Bucket Told Me To (Strange Scaffold) Outsider (Mahelyk) The Pay is Nice (Oddbreeze Games) The Pony Factory (David Szymanski) Rotgut (Snowrunner Productions) Shatter (Lovely Hellplace) SUMMER NIGHT (Airdorf)
L'horreur, au fond, est primale. Vous n'avez pas besoin d'un budget de conception de plusieurs millions de dollars ou de la physique des balles en temps réel avancée pour faire quelque chose d'effrayant. Il vous suffit d'avoir une idée brute et l'honnêteté d'aller la réaliser. P.T. illustre parfaitement ce point. Il se déroule entièrement dans un seul couloir. Il ne disposait pas d'une intelligence artificielle complexe. Il n'y avait pas une douzaine de personnages à concevoir et modéliser. Même, il n'y avait pas tant de frayeurs que cela. Et pourtant, c'était absolument terrifiant. Il avait distillé les concepts des malheureux Silent Hills en un moment dense de terreur. C'était une expérience compacte en soi, et un aperçu de quelque chose de bien plus grand. Beaucoup de jeux ont essayé d'imiter P.T. en contenant. Des couloirs effrayants par million, des notes collectibles par trillion. Certains de ces jeux sont fantastiques. Mais qu'en est-il de cette idée ? De distiller votre projet de rêve en quelque chose condensé, brut et réel ? C'est la question posée à 10 créateurs brillants. Faites un P.T. pour le projet d'horreur de vos rêves. Un jeu à part entière, mais aussi une fenêtre vers un monde bien plus vaste. Faites-le brut. Faites-le réel. Faites-le une réflexion de vos propres peurs. Faites-le en à peine 7 jours. Et ils l'ont fait. Voici la Dread X Collection.

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