
Una collezione di piccoli giochi horror realizzati da 10 diversi creatori, tutti prodotti in 7 giorni. Include: Carthanc (Scythe Dev Team) Don't Go Out (Secret Cow Level) Hand of Doom (Torple Dook) Mr. Bucket Told Me To (Strange Scaffold) Outsider (Mahelyk) The Pay is Nice (Oddbreeze Games) The Pony Factory (David Szymanski) Rotgut (Snowrunner Productions) Shatter (Lovely Hellplace) SUMMER NIGHT (Airdorf)
L'orrore, al suo nucleo, è primitivo. Non hai bisogno di un budget di design da milioni di dollari o di avanzate fisiche in tempo reale per creare qualcosa di spaventoso. Devi solo avere un'idea cruda e l'onestà di eseguirla. P.T. illustra perfettamente questo punto. Si svolge interamente in un unico corridoio. Non aveva un'intelligenza artificiale complicata. Non c'erano una dozzina di personaggi da progettare e modellare. Accidenti, non c'erano nemmeno così tanti spaventi. Eppure era assolutamente terrificante. Aveva concentrato i concetti del fallito Silent Hills in un momento denso di terrore. Era un'esperienza compatta a sé stante, e un'anteprima di qualcosa di molto di più. Molti giochi hanno cercato di imitare P.T. nel contenuto. Un milione di corridoi spettrali con un trilione di note collezionabili. Alcuni di questi sono fantastici. Ma che dire di quel concetto? Di concentrare il tuo progetto da incubo in qualcosa di compatto, crudo e reale? Era questa la domanda posta a 10 creatori brillanti. Fate un P.T. per il vostro progetto horror ideale. Un gioco autonomo, ma anche una finestra su un mondo molto più ampio. Fatelo crudo. Fatelo reale. Fatelo una riflessione delle vostre paure. Fatelo in soli 7 giorni. E l'hanno fatto. Questa è la Dread X Collection.

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