
Knockout Kings est une série de jeux vidéo de boxe produits par EA Sports pour PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Color et GameCube, publiés annuellement entre 1998 et 2003. Avant de lancer le premier Knockout Kings, Electronic Arts a publié son premier jeu de boxe en 3D, Foes of Ali, sur 3DO en 1995. Bien qu'il existe quelques similitudes entre les deux jeux, Foes of Ali a été développé par une équipe différente, Gray Matter, et n'est donc pas considéré comme un véritable pré-épisode. La série de jeux Knockout Kings permet à l'utilisateur de s'affronter contre de nombreux boxeurs réels tels que Muhammad Ali, Eric Esch, Marvin Hagler, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Larry Holmes, Jake LaMotta, Roberto Durán, Alexis Argüello et Ray Mancini. La durée d'un round peut être ajustée à 90 secondes ou 3 minutes. Dans le mode "slugfest" du jeu, les boxeurs peuvent s'entre-tuer à tout moment du combat, ou subir 6 ou 7 knock-downs et tout de même tenir l'ensemble du combat. Plusieurs différences existent entre Knockout Kings, Knockout Kings 2000 et Knockout Kings 2001, les plus notables étant les graphismes. Dans Knockout Kings, les sprites des boxeurs, bien qu'identifiables, ne ressemblent pas physiquement à leurs homologues réels. Les combats de championnat ne peuvent durer que jusqu'à 10 rounds, contrairement aux 12 en vrai ou aux 15 dans le passé. Entre les rounds, on ne voit qu'une hôtesse de ring. Dans le mode Carrière, un boxeur est contraint de prendre sa retraite immédiatement après avoir remporté le titre et l'avoir défendu une seule fois. Un boxeur créé peut combattre dans le mode Carrière et Slugfest, mais pas dans le mode Démonstration. Bien qu'il existe un mode d'entraînement dans le mode Carrière, il est extrêmement basique. Cependant, deux aspects présents dans Knockout Kings, absents des suites, sont le fait que l'arbitre effectue obligatoirement un compte de huit secondes lorsqu'un boxeur est touché au sol, alors que dans les suites, l'arbitre arrête immédiatement le compte dès qu'un boxeur se relève d'un knock-down, et, dans le mode Carrière, le résultat d'un combat est ensuite affiché à l'écran sous forme de manchette de journal. Dans Knockout Kings 2000 pour la PS1, les sprites des boxeurs ressemblent pour la première fois physiquement à leurs homologues réels. Les combats de championnat peuvent durer jusqu'à 15 rounds. Le volume du son et de la musique peut également être ajusté dans le mode Options. Entre les rounds, vous pouvez voir soit une hôtesse de ring, soit une reprise d'une partie du round précédent, soit votre boxeur s'asseyant à son coin avec les statistiques du combat jusqu'à présent. Les blessures au visage des boxeurs sont également visibles, ainsi que leur protège-dents qui vole s'ils reçoivent un coup puissant. Un boxeur créé dans le mode Carrière peut désormais combattre dans tous les modes. Le mode d'entraînement dans le mode Carrière est plus spécifique. Vous pouvez maintenant contrôler votre boxeur pendant son entraînement et, dans la version PS1, choisir l'emplacement de votre salle d'entraînement. Chaque boxeur de la version PS1 peut également être vu entrant dans le ring juste avant le combat. Il existe également un nouveau mode où le joueur peut consulter les statistiques et la biographie de tous les boxeurs réels du jeu, ainsi qu'un autre mode permettant de revivre des combats classiques célèbres. L'interface utilisateur et la musique d'introduction de la version PS1 diffèrent de celles de la version N64, et il y a également plus de boxeurs, alors que les graphismes sont similaires sur chaque version. Knockout Kings 2001 contient les mêmes améliorations que Knockout Kings 2000 et en ajoute d'autres. Alors que les boxeurs de KO Kings et KO Kings 2000 adoptaient soit le style "boxeur" soit le style "slugger", les styles de boxeurs dans KO Kings 2001 sont soit "boxeur", soit "slugger", soit "freestyle", soit "crab", et ces différences de style sont très visibles pendant les combats. Les commentaires dans KO Kings 2001 sont également beaucoup plus nombreux que dans ses prédécesseurs. Pendant le mode Carrière, votre entraîneur parlera occasionnellement et vous donnera des conseils entre les rounds à mesure que vous progressez dans le combat. Un boxeur dans le mode Carrière est contraint de prendre sa retraite après avoir remporté le titre et l'avoir défendu plusieurs fois. KO Kings 2001 est également le premier jeu de la série à introduire des combats CPU contre CPU et des "affrontements fantaisistes" entre des boxeurs célèbres d'époques différentes, ainsi que le premier à introduire la boxe féminine, accessible en mode Démonstration. Les versions PS1 et PS2 de Knockout Kings 2001 sont pratiquement identiques. Knockout Kings 2002 modifie de nombreux concepts de ses prédécesseurs, par exemple, vous devez progresser à travers plusieurs combats pour débloquer de nouveaux boxeurs. Après Knockout Kings 2003, le nom de la série a été remplacé par Fight Night (série de jeux vidéo EA).