
Knockout Kings è una serie di videogiochi di boxe prodotti da EA Sports per PlayStation, Nintendo 64, PlayStation 2, Xbox, Game Boy Color e GameCube, pubblicati annualmente tra il 1998 e il 2003. Prima del lancio del primo Knockout Kings, Electronic Arts aveva rilasciato il suo primo gioco di boxe in 3D, Foes of Ali, per la 3DO nel 1995. Sebbene tra i due giochi vi siano alcune somiglianze, Foes of Ali è stato sviluppato da un team diverso, Gray Matter, e quindi non è considerato un vero prequel. La serie di giochi Knockout Kings permette all'utente di competere contro numerosi pugili reali, come Muhammad Ali, Eric Esch, Marvin Hagler, Sugar Ray Leonard, Oscar De La Hoya, Larry Holmes, Jake LaMotta, Roberto Durán, Alexis Argüello e Ray Mancini. La durata di un round può essere regolata su 90 secondi o 3 minuti. Nel "slugfest" del gioco, i pugili possono KOarsi l'un l'altro in qualsiasi momento della lotta, o subire 6 o 7 knockdown e comunque completare l'incontro. Ci sono diverse differenze tra Knockout Kings, Knockout Kings 2000 e Knockout Kings 2001, in particolare le grafiche. In Knockout Kings, le figure dei pugili, pur distintive, non rappresentano fedelmente i loro equivalenti reali. Gli incontri di campionato durano al massimo 10 round, mentre nella realtà sono 12, e in passato arrivavano a 15. Tra un round e l'altro si vede solo una ragazza che mostra la targa con i nomi dei pugili. In modalità Carriera, un pugile viene ritirato immediatamente dopo aver vinto il titolo e difenderlo una sola volta. Un pugile creato può combattere in modalità Carriera e Slugfest, ma non in modalità Esibizione. Anche se esiste una modalità allenamento all'interno della Carriera, è estremamente basilare. Tuttavia, due aspetti che Knockout Kings possiede e che i sequel non hanno sono il fatto che l'arbitro effettua un conteggio obbligatorio di otto quando un pugile è a terra, mentre nei sequel l'arbitro interrompe immediatamente il conteggio appena il pugile si alza da un knockdown, e in modalità Carriera i risultati degli incontri vengono mostrati successivamente come titoli di prima pagina sui giornali. In Knockout Kings 2000 per la PS1, le figure dei pugili rappresentano per la prima volta i loro equivalenti reali. Gli incontri di campionato possono durare fino a 15 round. In modalità Opzioni è possibile regolare il volume del suono e della musica. Tra un round e l'altro si può vedere una ragazza con la targa, un replay di parte del round precedente, o il tuo pugile seduto al suo angolo insieme alle statistiche finora dell'incontro. È anche possibile riconoscere le lesioni al volto dei pugili, così come la loro bocchetta che vola via se colpiti da un pugno forte. Un pugile creato in modalità Carriera può ora combattere in tutti i modi. La modalità allenamento all'interno della Carriera è più specifica. Ora puoi controllare il tuo pugile mentre si allena e, nella versione PS1, puoi anche scegliere la posizione del tuo palestra. Ogni pugile nella versione PS1 può essere visto entrare nel ring poco prima dell'incontro. C'è anche una nuova modalità in cui il giocatore può vedere le statistiche e la biografia di tutti i pugili reali presenti nel gioco, e un'altra modalità in cui il giocatore può rivivere celebri incontri classici. L'interfaccia utente e la musica introduttiva della versione PS1 sono diverse da quelle della versione N64, e ci sono anche più pugili, mentre le grafiche di ciascuna versione sono simili. Knockout Kings 2001 include le stesse migliorie di Knockout Kings 2000 e ne aggiunge altre. Mentre i pugili in KO Kings e KO Kings 2000 sono di stile "boxer" o "slugger", gli stili dei pugili in KO Kings 2001 sono "boxer", "slugger", "freestyle" o "crab", e queste differenze di stile sono molto visibili durante gli incontri. La commentatrice in KO Kings 2001 è anche molto più parlata rispetto ai predecessori. Durante la modalità Carriera, il tuo allenatore parlerà occasionalmente e ti darà consigli tra un round e l'altro man mano che procedi nell'incontro. Un pugile in modalità Carriera viene ritirato dopo aver vinto il titolo e difenderlo più volte. KO Kings 2001 è anche il primo gioco della serie a introdurre incontri CPU vs CPU e "match-up fantasia" tra celebri pugili di epoche diverse, e il primo a introdurre il boxe femminile, accessibile in modalità Esibizione. Le versioni PS1 e PS2 di Knockout Kings 2001 sono praticamente identiche. Knockout Kings 2002 modifica molti concetti dei suoi predecessori, ad esempio devi completare un certo numero di incontri per sbloccare nuovi pugili. Dopo Knockout Kings 2003, il nome della serie è stato sostituito da Fight Night (EA video game series).