
Avec une histoire de plus de 25 ans, The Dark Eye est l'une des marques les plus connues d'Europe dans le domaine du jeu de rôle. En plus des célèbres aventures sur papier, TDE a également inspiré une série de jeux vidéo couronnés de succès. The Dark Eye : Chains of Satinav plonge les joueurs profondément dans le monde d'Aventuria, où ils vivent une histoire extraordinaire et explorent des terres jamais représentées auparavant dans un jeu vidéo TDE. À Andergast, dont les habitants sont réputés particulièrement superstitieux, le roi Efferdan s'apprête à recevoir la visite d'éminents dignitaires. Depuis des siècles, le royaume est en conflit avec le voisin Nostria, mais des premiers pas sont désormais entrepris vers une paix durable. Mais une épidémie de corbeaux inquiète le roi, car ces oiseaux se montrent d'une agressivité inhabituelle, attaquant même les humains. De plus, certains citoyens d'Andergast affirment que les corbeaux leur apportent des cauchemars sombres. Alors que ces créatures belliqueuses envahissent même le château lui-même, le roi cherche un chasseur d'oiseaux compétent - une opportunité pour le jeune Geron de prouver que la réputation de malchance qui l'a suivi depuis son enfance est injustifiée. Après un entretien avec le roi, lui est confiée cette tâche prestigieuse. Toutefois, non seulement sa mission s'avère inattendument difficile, mais elle se révèle aussi être la première étape de l'aventure la plus grande de sa vie, l'amenant aux frontières des terres connues d'Aventuria et au-delà.
Il y a treize ans... dans la ville d'Andergast, un prophète sombre fut brûlé vif sur la place d'exécution. Personne ne connaissait son vrai nom. Il était venu des bois et prononçait ses sombres prophéties avant de disparaître à nouveau. Le peuple le vénérait comme « le Voyant ». On disait qu'il aurait pu être un druide, un sorcier, un être des fées, ou même un demi-dieu omniscient. Plusieurs fois, le Voyant avait prédit que le désastre s'abattrait sur Andergast, et en effet, le désastre est venu. Personne ne savait la vraie raison pour laquelle le roi d'Andergast fit exécuter le Voyant. Certains disent que le Voyant lui-même avait maudit tout le royaume d'Andergast. Un enfant pauvre, aux cheveux noirs, regardait l'exécution. Lorsque le cortège avec le condamné passa devant lui, le garçon croisa le regard du Voyant, et dans ses dernières paroles, le prophète condamné prédit un avenir sombre pour l'enfant. Le pieu fut allumé, et les flammes consumèrent le corps du Voyant. L'enfant aux cheveux noirs, Geron, devint un trappeur doué. Mais depuis ce jour fatal de l'exécution, il n'arrivait pas à s'échapper des paroles du Voyant, car les habitants d'Andergast le regardaient avec suspicion depuis ce moment. Toute chose en présence de Geron semblait se briser ou disparaître mystérieusement, alimentant ainsi leurs soupçons. Ainsi, Geron fut surnommé un porteur de malheur et un enfant de sorcière. Lorsque notre histoire commence, le jeune Geron travaille comme trappeur et a beaucoup de problèmes. Des nuées de corbeaux se comportent bizarrement. Agressifs et sans crainte, ils attaquent même les humains. Certains pensent même que les corbeaux apportent des cauchemars aux citoyens d'Andergast. Quand certains des anciens héros célébrés, qui avaient exécuté le Voyant, sont découverts morts, les yeux arrachés, les rumeurs se répandent dans la ville. Beaucoup croient que l'esprit du Voyant est enfin revenu pour se venger. Et bien sûr, beaucoup pensent que Geron est la cause de ces mauvais présages. Après tout, on disait qu'il apportait malheur et désastre à Andergast. Alors que le roi cherche un trappeur pour une quête importante, Geron saisit sa chance pour se disculper une fois pour toutes. Et ainsi, Geron se retrouve impliqué dans une histoire qui s'avérera plus importante qu'il ne l'aurait jamais imaginé.
| PC | 22 juin 2012 |
| Mac | 10 avril 2013 |
| Switch | 27 janvier 2021 |
| XONE | 27 janvier 2021 |
| Series X|S | 27 janvier 2021 |
| PS4 | 27 janvier 2021 |
| Linux | 23 décembre 2024 |

| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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