
Con una storia di oltre 25 anni, The Dark Eye è uno dei marchi più noti in Europa nel campo dei giochi di ruolo. Oltre alle avventure su carta e penna molto popolari, TDE ha ispirato anche una serie di giochi per computer di successo. The Dark Eye: Chains of Satinav immerses i giocatori profondamente nel mondo di Aventuria, dove vivranno un'emozionante storia e esploreranno terre mai prima rappresentate in un gioco per computer TDE. A Andergast, una città i cui abitanti sono ritenuti notoriamente superstiziosi, il re Efferdan attende una visita ufficiale da parte di alti dignitari. Per secoli il regno è stato in contrasto con il vicino Nostria, ma ora si stanno intraprendendo i primi passi verso una pace duratura. Tuttavia, una piaga di corvi preoccupa il re, poiché gli uccelli si comportano con un'aggressività insolita, addirittura attaccando gli esseri umani. Inoltre, tra i cittadini di Andergast vi sono coloro che giurano che i corvi portino loro incubi oscuri. Mentre le creature bellicose si infiltrano persino nel castello stesso, il re cerca un abile cacciatore di uccelli: un'opportunità per il giovane Geron di dimostrare che la reputazione di sfortuna che lo accompagna da quando era bambino è ingiustificata. Dopo un colloquio con il re, gli viene affidata questa prestigiosa missione. Tuttavia, non solo il compito si rivela inaspettatamente difficile, ma si dimostra anche essere il primo passo dell'avventura più grande della sua vita, che lo porterà fino ai confini delle terre mappate di Aventuria e oltre.
Tredici anni fa... nella città di Andergast un oscuro profeta fu bruciato vivo sul posto dell'esecuzione. Nessuno conosceva il suo vero nome. Era arrivato dalla foresta e aveva pronunciato le sue oscure profezie solo per scomparire di nuovo. La gente lo venerava come "il Veggente". Si diceva che potesse essere stato un druido, un mago, un essere del popolo fatato o addirittura un demigod tutto-sapiente. Ripetutamente il Veggente aveva predetto che un disastro sarebbe arrivato ad Andergast e, infatti, il disastro arrivò. Nessuno conosceva la vera ragione per cui il Re di Andergast fece eseguire l'ordine di esecuzione del Veggente. Alcuni dicono che il Veggente stesso avesse maledetto l'intero regno di Andergast. Un bambino povero, con i capelli neri, stava osservando l'esecuzione. Mentre il corteo con il condannato passava, il ragazzo incrociò lo sguardo del Veggente e, con le sue ultime parole, il profeta condannato predisse un futuro oscuro per il ragazzo. La pira fu accesa e le fiamme divorarono il corpo del Veggente. Il bambino dai capelli neri, Geron, crebbe per diventare un abile trappista. Ma da quel fatidico giorno dell'esecuzione non riuscì mai a sfuggire alle parole del Veggente, poiché da allora i cittadini di Andergast lo osservavano con sospetto. Tutto intorno a Geron sembrava rompersi o scomparire misteriosamente, alimentando i sospetti. Così Geron fu chiamato portatore di sfortuna e figlio di strega. Quando la nostra storia inizia, il giovane Geron lavora come trappista e ha molti problemi. Branco di corvi si comportano in modo strano. Aggressivi e spavaldi, addirittura attaccano gli umani. Alcune persone credono addirittura che i corvi portino incubi ai cittadini di Andergast. Quando alcuni dei una volta celebrati eroi, che avevano eseguito l'ordine di esecuzione del Veggente, vengono trovati morti con gli occhi strappati, le voci si diffondono per tutta la città. Molti credono che lo spirito del Veggente sia finalmente tornato per vendicarsi. E naturalmente molti credono che Geron sia la causa di questi segni oscuri. Dopotutto, si diceva che lui portasse sfortuna e disastro ad Andergast. Mentre il re cerca un trappista per una missione importante, Geron coglie l'occasione per provare una volta per tutte la sua innocenza. E così Geron si imbatte in una storia che si rivelerà di importanza ben maggiore di quanto mai avrebbe potuto immaginare.

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