

Jeu d'aventure textuel inspiré de la série télévisée britannique culte sur un ancien espion kidnappé et envoyé dans un "prison" thématisé comme un complexe hôtelier, où ses ravisseurs tentent de lui faire révéler les raisons de sa démission de son poste confidentiel. Le jeu se déroule sur "The Island", où le joueur se déplace d'un bâtiment à l'autre, chacun abritant une quête métaphorique dans laquelle ses capacités de réflexion créative sont mises à l'épreuve. Les joueurs démontrant une pensée originale gagneront finalement accès au "Caretaker" de l'île, et leur conversation ultérieure (via un analyseur de langage) peut mener au joueur à sa liberté.
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