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The Sly Collection

9 novembre 2010(15 anni fa)·Rilascio completo
Sucker Punch Productions
Editore: Sony Computer Entertainment
The Sly Collection
8.1
33 voti utenti
8.3
42 voti critici
VOTI
42
Generi: Platform, Adventure
Piattaforme: PS3, Vita

Screenshot

ActionStealthComedySingle playerCo-operativeSplit screenThird personKineticaPEGICERO BESRB

Descrizione

The Sly Collection è una compilation rimasterizzata dei primi tre giochi di Sly Cooper, sviluppata da Sanzaru Games e pubblicata da Sony Computer Entertainment. Lanciato nel 2010 per PlayStation 3 e successivamente per PlayStation Vita, include Sly Cooper and the Thievius Raccoonus, Sly 2: Band of Thieves e Sly 3: Honor Among Thieves, tutti con grafica HD migliorata, supporto alle Trofei e compatibilità con la visione stereoscopica 3D su PS3. La raccolta mantiene l'originale gameplay offrendo però miglioramenti visivi e di prestazione.

Storia

Sly 1: Sly Cooper proviene da una lunga stirpe di maestri ladri (la Cooper Clan) che rubano solo ad altri criminali, rendendoli quindi dei vigilantes. L'eredità della famiglia Cooper, un antico libro chiamato The Thievius Raccoonus, registra tutti i movimenti segreti e le tecniche di ogni membro della stirpe. Il suo ottavo compleanno, Sly avrebbe dovuto ereditare il libro e imparare tutti i segreti antichi della sua famiglia, che avrebbero dovuto aiutarlo a diventare un maestro ladro, tuttavia, un gruppo di malviventi chiamato "The Fiendish Five" (guidato da Clockwerk, che è l'archinemico della famiglia) attacca la casa Cooper e uccide i genitori di Sly e ruba tutte le pagine del Thievius Raccoonus. Dopo questo, la spietata banda si separa per commettere crimini nefandi in giro per il mondo. Sly viene mandato in un orfanotrofio dove incontra e si allea con due ragazzi che diventano i suoi migliori amici per la vita, Bentley, un tecnico, inventore e hacker matematico dotato di una conoscenza enciclopedica che ricopre il ruolo di cervello del gruppo, e Murray, un grosso cane timoroso con un appetito enorme che ricopre il ruolo di muscoli e autista di fuga del gruppo. I tre lasciano insieme l'orfanotrofio all'età di 16 anni per iniziare le loro vite come criminali vigilantes internazionali, chiamandosi "The Cooper Gang". Sly giura che un giorno vendicherà la sua famiglia e traccerà i Fiendish Five e recupererà il Thievius Raccoonus. Due anni dopo, la Cooper Gang si reca a Parigi, in Francia, per infiltrarsi nell'Interpol (una sede di polizia) al fine di trovare il file segreto della polizia che contiene informazioni dettagliate sui Fiendish Five, ma durante il colpo vengono sorpresi dall'ispettore Carmelita Fox (verso la quale Sly sviluppa un'attrazione romantica), un'agente di polizia affiliata all'Interpol e che cerca la Cooper Gang. La banda riesce a rubare il file della polizia e a fuggire con successo da lei e dagli altri agenti. Con il file segreto della polizia finalmente in mano, la Cooper Gang riesce a tracciare i Fiendish Five. Sly2: Due anni dopo aver sconfitto Clockwerk, Sly Cooper si introduce al Museo di Storia Naturale del Cairo per rubare le parti di Clockwerk e distruggerle per porre fine una volta per tutte alla minaccia che rappresentano per la sua famiglia, ma scopre che le parti sono già scomparse. L'ispettore Carmelita Montoya Fox e la sua nuova partner, la guardia Neyla, si scontrano con Sly, ma lui riesce a fuggire prima che Carmelita e Neyla possano arrestarlo. Prima di mettersi in fuga, Sly sente Neyla suggerire che le prove indicano che la Klaww Gang ha rubato le parti per uso proprio. La Cooper Gang si reca a Parigi, dove il primo membro della Klaww Gang, Dimitri, utilizza le piume della coda di Clockwerk come piastre per creare banconote false. Sly e la banda smantellano l'operazione e Dimitri viene arrestato dall'Interpol. La banda si reca quindi in India, dove il secondo membro della Klaww Gang, Rajan, mette in mostra le ali di Clockwerk a un ballo che sta organizzando. Rajan è anche il capo di una sindacato criminale locale che coltiva e vende "spice", una pianta illegale endemica della giungla indiana. Presenti al ballo ci sono anche gli altri membri della Klaww Gang e diversi agenti dell'Interpol sotto copertura, tra cui Carmelita e Neyla. La banda ruba le ali di Clockwerk nel mezzo della sala da ballo mentre un Sly travestito crea una distrazione ballando con Carmelita. Dopo che la Cooper Gang riesce a fuggire con le ali di Clockwerk, Carmelita smaschera la sua copertura e inizia ad arrestare. La Klaww Gang fugge dalla scena, e Rajan si nasconde da qualche parte in profondità nella giungla. La banda lo traccia fino alla sua piantagione di spice in un tempio abbandonato da tempo, dove utilizza metà del cuore di Clockwerk per irrigare in modo superiore le sue colture di spice. Lui tiene l'altra metà del cuore all'estremità di un bastone che porta sempre con sé. La banda ruba entrambe le metà del cuore e inabilita Rajan, ma Carmelita, Neyla e la Contessa arrivano. Neyla accusa Carmelita di aver collaborato con la Cooper Gang la notte in cui erano state rubate le ali di Clockwerk. Lei tradisce la Cooper Gang e arresta Sly, Murray e Carmelita. Sly3: Un anno dopo gli eventi di Band of Thieves, Sly Cooper, Bentley, Murray e altri personaggi non identificati tentano di aprire il Cooper Vault sull'Isola di Kaine. Purtroppo, vengono intercettati dal Dr. M, il proprietario dell'isola. Murray e Bentley riescono a fuggire, ma un mostro afferra Sly. Durante questa scena, la vita di Sly scorre davanti ai suoi occhi, e il gioco torna indietro nel tempo. Sly ha scoperto che il Cooper Vault era nascosto sull'Isola di Kaine da uno dei suoi colleghi padre, Jim McSweeney. Il vault contiene la ricchezza accumulata della Cooper Clan nel corso dei secoli. Sly si reca a cercare il vault, solo per scoprire che M aveva costruito una fortezza sull'isola nel tentativo di ottenere la ricchezza nascosta nel vault. Sly ha bisogno di esperti aggiuntivi per superare la complessa sicurezza del Dr. M; ha bisogno che la Cooper Gang torni in azione. In primo luogo, Sly e Bentley cercano Murray, che aveva lasciato la squadra a causa della colpa di aver causato l'infortunio alla gamba di Bentley, che lo avrebbe paralizzato. Scoprono di un boss della malavita, Octavio, che opera a Venezia, in Italia, dove si trova Murray. Sly trova Dimitri in una cella alla stazione di polizia locale. Dimitri accetta di trovare Murray se Sly lo aiuta a fuggire. Sly trova Murray, evitando l'ispettore Fox, che aveva sviluppato un odio maggiore verso i crimini da quando si erano incontrati l'ultima volta. Murray era diventato un allievo di una figura pacifista chiamata il Guru per diventare più pacifico. Murray rifiuta di riunirsi a Sly e Bentley finché i canali non saranno puliti, il compito che il Guru gli aveva assegnato. Sly e Bentley smantellano Octavio, che aveva inquinato i canali con la pece come parte di un piano per minacciare la città di tornare ad amare l'opera. Dopo aver messo insieme alcuni piani, distruggono il concerto di ritorno di Octavio, ma Octavio ferisce Bentley, facendo infuriare Murray al punto da abbandonare il suo addestramento e combattere Octavio, sconfiggendolo. Octavio viene arrestato, e Murray torna a far parte della squadra.

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