
Theresia è un ibrido tra gioco horror e visual novel che si divide in due campagne; Dear Emile e Dear Martel. Dear Emile - Una storia di un amore distorto tra una madre e sua figlia. Strappata dalle fauci della morte da una donna che puzzava di sangue, Leanne è cresciuta in un mondo di tortura, guerra e morte. Ora adulta, si ritrova in un labirinto mortale senza ricordi del suo passato. Riuscirà a scoprire la verità sulle sue prigioni e a sopravvivere, oppure Leanne sarà destinata a vagare per i corridoi della sua prigione, tormentata dal mistero di Theresia? Dear Martel - Quando una febbre ha devastato il suo orfanotrofio, un brillante dottore ha sviluppato un trattamento per la malattia, sperando di salvare i bambini sotto la sua cura. Pur sconfiggendo la febbre, da essa è emerso qualcosa di molto più mortale, qualcosa di molto più malvagio. Riuscirà a redimersi per il suo errore, oppure la sua creazione segnerà la fine certa dell'umanità?
Leanne, una ragazza adolescente, si sveglia in una stanza piccola e buia senza ricordi. L'unico indizio è la parola Theresia scritta a mano su un pezzo di carta. Le prime aree del gioco istruiscono il giocatore sui controlli, stabiliscono l'atmosfera e introducono l'aspetto di sopravvivenza. L'edificio non è solo il sottosuolo di un complesso più grande, ma è anche pieno di trappole nascoste. La maggior parte delle porte è chiusa, sbarrata o bloccata da pericoli ambientali. Leanne scopre di trovarsi in un impianto carcerario sotterraneo, che si estende su diversi piani sotterranei e include impianti idraulici, stanze di deposito e di tortura, e cripte sconosciute. Nei livelli superiori, vengono rivelati di più sulle ambientazioni e sul passato di Leanne: il paese sta perdendo la guerra, e la prigione fa parte di un'installazione militare che include un laboratorio di sperimentazione, gestito da una donna di nome Maylee, che Leanne ha visto in flashback. Ha anche flashback di un giovane uomo di nome Sacha e di una donna con capelli argentati coperta di sangue.
| NDS | 11 settembre 2008 |



