
Disgaea to gra warcabkowa z elementami RPG. Walki rozgrywają się na mapie podzielonej na kwadratową siatkę. Gracz steruje drużyną jednostek ludzkich i potworów, z których każda zajmuje pojedynczy kwadrat siatki i walczy z grupą przeciwników. W zależności od postaci i wybranego ataku, gracz będzie mógł zadawać obrażenia konkretnej jednostce przeciwnika lub wyznaczonej części mapy. Walka kończy się, gdy wszystkie jednostki przeciwnika lub wszystkie jednostki gracza zostaną zniszczone. Postacie ludzkie mogą podnosić i rzucić inne jednostki po mapie, aby umożliwić sojusznikom dalsze poruszanie się lub zmusić przeciwników do utrzymania dystansu. Dzięki temu gracz może schwycić przeciwników, rzucając ich na panel bazowy; schwytani przeciwnicy stają się sojusznikami i mogą być używani na kolejnych mapach. Szansa schwycenia przeciwnika w ten sposób zależy od wielu czynników. Niepowodzenie w schwyceniu przeciwnika spowoduje śmierć wszystkich postaci znajdujących się na panelu bazowym, a przeciwnik przeżyje.
Rozpoczęcie Disgaea pokazuje Laharla wychodzącego z otwartego trumna w jego pokoju. Etna, jedna z posiadłości zamkowych, stoi przy nim, otoczona różnymi bronią. Wyjaśnia, że śpił przez dwa lata, znacznie dłużej niż zamierzał, a jego ojciec, król Krichevskoy, zmarł. Laharl przysięga, że odzyska tron, a po konsultacji z Etną i innymi posiadłościami idzie do zamku Vyersa. Po pokonaniu demona Vyersa, który nazywa się sam siebie "Ciemnym Adonisem" i zostaje przemianowany na "Mid-Bossa" przez Laharla, spotykają uczennicę anioła Flonne. Flonne została wysłana do Netherworld przez Serapha Lamingtona, rządcy Cielu, by zabić króla Krichevskiego (który był już martwy). Zaszokowana brakiem smutku Laharla nad śmiercią ojca, nieustannie optymistyczna Flonne dołącza do jego drużyny, by stwierdzić, czy demony są zdolne do czucia miłości. W tajemnicy obserwuje ich paranoiczny archanioł Vulcanus, który interpretuje działania Flonne jako zdradę i jest przekonany, że spiskuje przeciwko niemu. Po tym jak Etna żąda, by Laharl zapłacił wynagrodzenie Prinnym, które zatrudniła, decyduje się zaatakować demona z największą ilością pieniędzy w okolicy. Jest nim Hoggmeiser w Pałacu Dinero. Po pokonaniu Hoggmeisera, Laharl ma zamiar go zabić, aż jego syn wbiega i staje mu na drodze. Flonne przekonuje Laharla, by ich oszczędził, i Laharl pozwala im zachować część pieniędzy. W odpowiedzi na to czyn Hoggmeiser dołącza do drużyny. W jednym momencie Flonne i Etna odkrywają zdjęcie Laharla w zawstydzającym sytuacji. Laharl nazywa to "zdjęciem z paparazzi", jednak rzeczywiste treści zdjęcia nigdy nie są ujawnione. Groźba na tylnym końcu zdjęcia stwierdza, że kopie zostaną rozprowadzane, jeśli Laharl nie zaakceptuje wyzwania do walki o panowanie; Laharla więc zastrzeżono. W odpowiedzi na to wyzwanie Laharl spotyka Maderasa, wampira. Został wygnany przez króla Krichevskiego za kradzież ulubionego przez króla przekąski, czarnych pretzel. Maderas wykorzystuje dwa największe słabe punkty Laharla – optymizm i kobiet z seksownymi ciałami. Maderas kontrolował również Etnę, trzymając jej pamięć. Instrukcjonował ją, by zabiła księcia, ale zamiast tego zaaplikowała mu truciznę, która go zasypiała przez dwa lata. Etna w końcu zdradza Maderasa i wspólnie z Laharlem, Flonne i Mid-Boss pokonuje go. Obudzona późnym wieczorem, Flonne odkrywa, że kilku Prinnym śpiewa i opuszcza zamek. Laharla, martwiąc się, że jego reputacja zostanie zniszczona, jeśli zostanie ujawnione, że pozwolił uciec swoim posiadłościom, ściga ich następnego dnia rano. W końcu spotyka Śmierć, a gracz dowiaduje się, że Big Sis Prinny to faktycznie matka Laharla; stała się Prinny, ponieważ oddała życie, by go uratować.
| PSP | 30 listopada 2006 |