
Cyber Knight é um RPG com tema de ficção científica de estar perdido em uma galáxia alienígena. O jogo se passa em uma visão superior para o movimento em planetas e áreas, uma visão lateral para as sequências de combate e um sistema de menu em primeira pessoa quando a bordo do Swordfish, a nave espacial. O Swordfish pode viajar entre as estrelas, escaneando mundos em busca de informações. Se a nave conseguir pousar em um planeta, três tripulantes pilotando três Módulos (robôs gigantes) podem ser selecionados para desembarcarem e explorarem o planeta. Muitos planetas terão cidades ou pessoas vivendo neles, com quem é possível conversar para descobrir informações. Diferentes missões são atribuídas para encontrar os itens necessários para progredir. Não há sistema de moeda ou compra de itens. Em vez disso, muitos Berserkers derrotados deixam para trás "NeoParts", que podem ser levados de volta ao laboratório do Swordfish. A análise dessas peças Neo desbloqueia melhorias de estatísticas (resistência, agilidade, precisão, etc.) para os Módulos e novas armas para que eles carreguem. Os seis módulos são únicos em estatísticas, e também os seis pilotos carregam habilidades diferentes. O combate ocorre em combate por turnos em um campo de 6x6 quadrados. Visto em visão lateral, os três módulos podem ser posicionados em relação aos inimigos para atacar, usando uma variedade de armas corpo a corpo e de longo alcance. A munição é ilimitada, mas cada módulo também carrega um número de "opções", que são ataques consumíveis. Cada Módulo tem dois conjuntos de pontos de vida: um para o piloto e um para o próprio módulo. Se qualquer um desses chegar a zero, o módulo é destruído. Para curar, a equipe carrega 10 kits de reparo e 10 kits de primeiros socorros cada, que devem ser usados quando não estiverem em combate. Esses kits, bem como opções e pilotos ou módulos derrotados podem ser restaurados retornando ao Swordfish.
No século 24, a humanidade já se expandiu para o espaço. A tripulação da nave estelar Swordfish está envolvida em um combate contra piratas espaciais quando a batalha toma um rumo desfavorável. Num momento de desespero, a tripulação ativa seu drive de salto sem um destino definido... e acaba sendo lançada ao longo da galáxia até o núcleo galáctico. A Swordfish, no entanto, está gravemente danificada, com muitas baixas, incluindo o capitão. Apenas 26 tripulantes sobrevivem, e destes, apenas 6 são qualificados para combate: o comandante, dois soldados, um mecânico, um médico e seis gigantescos "Modules", armaduras mecanizadas disponíveis para eles. Esses sobreviventes localizam o planeta Farworld, aparentemente colonizado por humanos. Lá descobrem que a colônia está sendo atacada por alienígenas mecânicos implacáveis chamados de "Berserkers". A tripulação da Swordfish deve resistir aos Berserkers e explorar a galáxia em busca de algum meio de voltar para casa.
| turbografx16 | 10 de outubro de 1990 |
| SFAM | 30 de outubro de 1992 |




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