

Anna ist ein 2012 erschienener Puzzle-Computerspiel für Microsoft Windows, OS X und Linux. Erzählerisch handelt es sich um einen psychologischen Horror, der in einer verlassenen Sägemühle mitten in den italienischen Bergen spielt. Anna fordert den Spieler heraus, erschreckende Hinweise zu entdecken und diese zu nutzen, um Rätsel zu lösen, die mit der dunklen Vergangenheit des Protagonisten zusammenhängen. Das Verhalten des Spielers beeinflusst die geistige Gesundheit der Hauptfigur, verändert Orte und enthüllt neue Geheimnisse, die zu unterschiedlichen Enden führen. Am 13. April 2013 wurde die Extended Edition veröffentlicht, die neue Umgebungen, Rätsel, Benutzeroberfläche, Musik, verbesserte Grafik und eine neue Figur hinzufügte. PLOT: Die Handlung von Anna dreht sich um einen amnesischen Mann, der von einer Sägemühle in den Bergen nahe seiner Stadt träumt. Er beschließt, dorthin zu gehen, um herauszufinden, was sie mit seinen fehlenden Erinnerungen und einer Frau namens „Anna“ zu tun hat, die ihn zu rufen scheint, und betritt das Haus, indem er Rätsel im Garten löst. Er wird sich bewusst, dass das Haus verflucht ist, nachdem er mehrere seltsame Phänomene beobachtet hat. Während der Protagonist die Umgebung erkundet, beginnt er Stimmen zu hören, darunter die eigene und die der gleichnamigen Anna. Anhand dieser Stimmen und von Texten, die er in der Sägemühle findet, erfährt er, dass er eine obsessive Beziehung zu einer alten Gottheit namens Anna hatte, die er später vergessen hat. Ab diesem Punkt ist die Handlung jedoch vage; eine Interpretation besagt, dass Anna in der Antike Männer dazu verführte, sie anzubeten, wodurch diese ihre engsten Menschen töteten oder sich vor ihrem Standbild verhungerten. Nachdem sie den Protagonisten verführt hatte, tötete er seine eigene Frau und seine Kinder, weil sie seine Beziehung zu Anna bedrohten. Eine andere Interpretation malt den Protagonisten als Schurken, der in den Wäldern auf ein menschliches Avatar von Anna trifft und sich in sie verliebt. Nachdem sie ihn aufgrund seiner Obsession und seiner gewalttätigen Persönlichkeit verließ, opferte er Kinder, um sie erneut herbeizurufen. Das Spiel hat drei Hauptendungen; in einer Umkehrung der Norm ist die Endung umso weniger optimistisch, je mehr Anstrengung in ihre Erreichung investiert wird. In der ersten Variante kommt der Protagonist zu dem Schluss, dass Anna vor Jahrhunderten als Hexe verbrannt wurde, und verlässt das Haus, wobei er schwört, nie wiederzukommen. In der zweiten Endung erinnert er sich an Anna, begreift, dass er ohne sie nicht leben kann, und öffnet sich ihrer Besessenheit, wodurch er sich den vielen Puppen anschließt, die man im Haus findet. In der dritten Endung erinnert er sich daran, wie er seine echte Ehefrau nachdem sie das Standbild von Anna entweiht hatte, getötet hat, und findet das Standbild sowie Puppen seiner Kinder in einem kleinen Raum. Als der Tunnel zum Raum einstürzt, erkennt er, dass er für immer in diesem Raum bleiben wird, doch das kümmert ihn nicht, denn er hat „Anna“ bei sich. Die Handlung ist vage, da der Protagonist unsicher ist, ob die Sägemühle real ist oder nur ein Traum, sowie aufgrund der seltsamen Phänomene, die während der Geschichte auftreten, und der vagen, unzusammenhängenden Natur der Stimmen. ENTWICKLUNG: Dreampainters, das Entwicklungsstudio, basierte die Geschichte auf Legenden aus der Region Val D'Ayas in Italien, insbesondere auf einer über einen Sägewerker, der seine Familie tötete. Sie gaben an, dass der Fokus des Spiels auf der Lösung von Rätseln und der Erkundung liegen sollte, wobei der Spieler die Handlung in seinem eigenen Tempo entdecken konnte. Eine besonders berühmte Funktion von Anna, die Fähigkeit, jedes Objekt aufheben zu können (unabhängig davon, ob es später im Spiel genutzt wird), beruhte angeblich auf den Entwicklerns Hass auf Abenteuerfilme und Zeichentrickserien, in denen wichtige Objekte für den Zuschauer offensichtlicher gemacht wurden. Anna sollte angeblich eine Funktion besitzen, bei der das Spiel die Handlungen des Spielers interpretiert, um ihn zu erschrecken; zum Beispiel würde ein Objekt, das ein Spieler zu lange betrachtet, häufiger auftauchen. Doch eine solche Funktion war im Spiel nicht enthalten. Dreampainters gab auch an, dass der Grad des Wahnsinns des Protagonisten das Ende bestimmen würde, doch tatsächlich hing das Ende davon ab, wann der Spieler beschloss, die Sägemühle zu verlassen. EMPFANG: Anna erhielt gemischte Kritiken von den Kritikern. Grafik, Story und Sound wurden gelobt, doch es wurde kritisiert, dass die Erzählung zu vage war, die Benutzeroberfläche zu komplex und die Rätsel zu schwierig. Die Horror-Elemente wurden sowohl gelobt als auch kritisiert; IGN stellte fest, dass das Fehlen von Tod jeglichen Eindruck von Bedrohung entfernte, während Zero Punctuation den Horror lobte, aber meinte, die Immersion würde durch die Notwendigkeit eines Walkthroughs zerstört. Das Spiel erhielt eine Punktzahl von 49,13 % bei GameRankings und 55/100 bei Metacritic.
Die Handlung von Anna dreht sich um einen amnesischen Mann, der von einem Sägewerk in den Bergen in der Nähe seiner Stadt träumt. Er beschließt, dorthin zu gehen, um herauszufinden, welcher Zusammenhang zwischen diesem Ort, seinen fehlenden Erinnerungen und einer Frau namens „Anna“ besteht, die ihn zu rufen scheint, und betritt das Haus, indem er Rätsel im Garten löst. Er wird sich dessen bewusst, dass das Haus verflucht ist, nachdem er mehrere seltsame Phänomene beobachtet hat. Während der Protagonist die Umgebung erkundet, beginnt er Stimmen zu hören, die sowohl ihm selbst als auch der gleichnamigen Anna und anderen gehören. Durch diese Stimmen und Texte, die er im Sägewerk findet, erfährt er, dass er eine obsessive Beziehung zu einer antiken Gottheit namens Anna hatte, an die er sich mittlerweile nicht mehr erinnert. Doch ab diesem Punkt bleibt die Handlung vage; eine Interpretation besagt, dass Anna in alten Zeiten Männer in den Kult lockte, wodurch sie die Menschen, die ihnen nahestanden, töteten oder sich vor ihrem Bildnis verhungerten ließen, und nachdem sie den Protagonisten verführt hatte, tötete er seine eigene Frau und Kinder, weil sie seine Beziehung zu Anna bedrohten. Die andere Interpretation stellt den Protagonisten als den Schurken dar, der in den Wäldern auf ein menschliches Ebenbild von Anna trifft und sich in sie verliebt. Nachdem sie ihn jedoch aufgrund seiner Obsession und seines gewalttätigen Charakters verließ, opferte er Kinder, um sie erneut herbeizurufen. Das Spiel hat drei Hauptendungen; in einer Umkehrung der Norm ist die Endung umso weniger optimistisch, je mehr Anstrengung in das Erreichen investiert wird. Im ersten Szenario kommt der Protagonist zu dem Schluss, dass Anna vor Jahrhunderten als Hexe verbrannt wurde, und verlässt das Haus, wobei er schwört, nie wiederzukommen. In der zweiten Endung erinnert er sich an Anna, begreift, dass er ohne sie nicht leben kann, und öffnet sich ihrer Besessenheit, wodurch er sich den vielen Puppen anschließt, die man im Haus findet. In der dritten Endung erinnert er sich daran, wie er seine echte Ehefrau tötete, nachdem sie das Bildnis von Anna entweiht hatte, und entdeckt das Bildnis sowie Puppen seiner Kinder in einem kleinen Raum. Als der Tunnel zum Raum einstürzt, begreift er, dass er für immer in diesem Raum bleiben wird, doch das stört ihn nicht, denn er hat „Anna“ bei sich. Die Handlung bleibt vage, da der Protagonist unsicher ist, ob das Sägewerk real ist oder nur ein Traum, sowie aufgrund der seltsamen Phänomene, die sich während der Geschichte ereignen, und der vagen, unzusammenhängenden Natur der Stimmen.
| PC | 11. Juli 2012 |
| Mac | 9. November 2012 |