

Anna é um jogo de quebra-cabeça de 2012 para Microsoft Windows, OS X e Linux. Narrativamente, é um jogo de horror psicológico ambientado em uma serraria abandonada situada alto nas montanhas da Itália. Anna desafia o jogador a descobrir pistas aterrorizantes e usá-las para resolver quebra-cabeças relacionados ao passado sombrio do personagem principal. O comportamento do jogador determina a saúde mental do personagem principal e muda os locais e revela novos segredos levando a finais diferentes. Em 13 de abril de 2013, a edição estendida foi lançada, adicionando novos ambientes, quebra-cabeças, interface do usuário, música, gráficos aprimorados e um novo personagem. ENREDO: A história de Anna envolve um homem amnésico que sonha com uma serraria nas montanhas perto de sua cidade. Ele decide ir até lá para descobrir sua conexão com suas memórias perdidas e uma mulher chamada "Anna", que parece estar o chamando, e entra na casa resolvendo quebra-cabeças no jardim. Ele percebe que a casa está assombrada após ver vários fenômenos estranhos. À medida que o protagonista explora, começa a ouvir vozes pertencentes a ele mesmo e à Anna homônima, entre outros. Através dessas vozes e textos encontrados ao longo da serraria, ele descobre que teve uma história obsessiva com uma deusa antiga chamada Anna, que havia esquecido. No entanto, a trama é ambígua a partir desse ponto; uma interpretação afirma que, em tempos antigos, Anna atrairia homens para a adoração, fazendo-os matar aqueles próximos a eles ou se matarem de fome aos pés de sua estátua, e, após seduzir o protagonista, ele matou sua própria esposa e filhos por ameaçarem seu relacionamento com Anna. A outra interpretação pinta o protagonista como o vilão, encontrando um avatar humano de Anna na floresta e se apaixonando por ela. No entanto, depois que ela o deixou por causa de sua obsessão e personalidade abusiva, ele sacrificou crianças para chamá-la de volta. O jogo tem três finais principais; em uma inversão do normal, quanto mais esforço for colocado para alcançar um final, menos otimista será a conclusão. No primeiro cenário, o protagonista conclui que Anna foi queimada como bruxa há séculos e sai da casa, jurando nunca mais voltar. No segundo final, o protagonista recorda Anna, percebe que não pode viver sem ela e se abre para sua posse, juntando-se à multidão de manequins encontrados por toda a casa. No terceiro final, o protagonista lembra de ter matado sua esposa real após ela profanar a estátua de Anna, e encontra a estátua, junto com bonecos de seus filhos, em uma pequena câmara. À medida que o túnel para a câmara desaba, ele percebe que ficará na câmara para sempre, mas não se importa, pois tem "Anna" com ele. O enredo é ambíguo devido à incerteza do protagonista sobre se a serraria é real ou apenas um sonho, bem como os fenômenos estranhos que ocorrem ao longo da história e a natureza vaga e desconectada das vozes. DESENVOLVIMENTO: Dreampainters, a estúdio de desenvolvimento, baseou a história em lendas da região italiana de Val D'Ayas, particularmente uma sobre uma serraria onde um lenhador matou sua família. Eles afirmaram que o foco do jogo era a resolução de mistérios e exploração, permitindo ao jogador descobrir a trama no seu próprio ritmo. Uma das características particularmente notáveis de Anna, a capacidade de pegar qualquer objeto (não importa se ele será usado posteriormente no jogo), supostamente se baseava na aversão dos desenvolvedores a jogos de aventura e desenhos animados onde os objetos importantes eram mais óbvios para o espectador. Anna teria relatado uma característica na qual o jogo interpretaria as ações do jogador para tentar assustá-lo; por exemplo, se um jogador focasse em um objeto por muito tempo, esse objeto apareceria com mais frequência. No entanto, nenhuma dessas características apareceu no jogo. Dreampainters também afirmou que a extensão do declínio à loucura do protagonista determinaria o final, mas o final foi na verdade determinado por quando o jogador decidiu sair da serraria. RECEPÇÃO: Anna recebeu críticas mistas dos críticos. Gráficos, história e som foram elogiados, mas foi criticado pela obscuridade de sua narrativa, complexidade de sua interface e dificuldade de seus quebra-cabeças. Os elementos de horror foram elogiados e criticados por diferentes análises; a IGN disse que a falta de morte removia qualquer senso de ameaça, enquanto a Zero Punctuation elogiou o horror, mas afirmou que a imersão foi quebrada pela necessidade de um guia. Ele recebeu uma pontuação de 49,13% no GameRankings e 55/100 no Metacritic.
A trama de Anna gira em torno de um homem amnésico que sonha com uma serraria nas montanhas perto de sua cidade. Ele decide ir até lá para descobrir sua conexão com suas memórias perdidas e uma mulher chamada "Anna", que parece chamá-lo, e entra na casa resolvendo quebra-cabeças no jardim. Ele percebe que a casa está assombrada após ver vários fenômenos estranhos. À medida que o protagonista explora, ele começa a ouvir vozes que pertencem a ele mesmo e à Anna homônima, entre outras. Através dessas vozes e textos encontrados ao longo da serraria, ele descobre que teve um histórico obsessivo com uma deusa antiga chamada Anna, que havia esquecido. No entanto, a trama é ambígua a partir desse ponto; uma interpretação afirma que, em tempos antigos, Anna atrairia homens para seu culto, fazendo-os matar aqueles que estavam próximos a eles ou morrerem de fome aos pés de sua estátua, e, depois de seduzir o protagonista, ele matou sua própria esposa e filhos por ameaçarem seu relacionamento com Anna. A outra interpretação retrata o protagonista como o vilão, encontrando um avatar humano de Anna na floresta e se apaixonando por ela. No entanto, depois que ela o deixou por causa de sua obsessão por ela e de sua personalidade abusiva, ele sacrificou crianças para chamá-la de volta. O jogo tem três finais principais; em uma inversão do normal, quanto mais esforço for feito para alcançar um final, menos otimista será a conclusão. No primeiro cenário, o protagonista conclui que Anna foi queimada como bruxa há séculos e sai da casa, jurando nunca mais retornar. No segundo final, o protagonista recorda Anna, percebe que não pode viver sem ela e se abre para sua possessão, juntando-se à multidão de manequins encontrados ao longo da casa. No terceiro final, o protagonista lembra de ter matado sua esposa real após ela profanar a estátua de Anna, e encontra a estátua, junto com bonecas de seus filhos, em uma pequena câmara. À medida que o túnel para a câmara desaba, ele percebe que ficará na câmara para sempre, mas não se importa, pois tem "Anna" com ele. A trama é ambígua devido à incerteza do protagonista sobre se a serraria é real ou apenas um sonho, bem como aos fenômenos estranhos que ocorrem ao longo da história e à natureza vaga e desconectada das vozes.
| PC | 11 de julho de 2012 |
| Mac | 9 de novembro de 2012 |