

Anna es un juego de rompecabezas para Microsoft Windows, OS X y Linux lanzado en 2012. Narrativamente es un juego de terror psicológico ambientado en una antigua serranía ubicada en lo alto de las montañas de Italia, donde Anna desafía al jugador a descubrir horribles pistas y usarlas para resolver rompecabezas relacionados con el oscuro pasado del personaje principal. El comportamiento del jugador sí determina la salud mental del personaje principal y cambia los lugares y revela nuevos secretos que llevan a finales diferentes. El 13 de abril de 2013 se lanzó la Edición Extendida, que añadió nuevos entornos, rompecabezas, interfaz de usuario, música, gráficos mejorados y un nuevo personaje. TRAMA: La trama de Anna trata sobre un hombre amnésico que sueña con una serranía en las montañas cerca de su pueblo. Decide ir allí para descubrir su conexión con sus recuerdos perdidos y una mujer llamada "Anna" que parece llamarlo, y entra a la casa resolviendo rompecabezas en el jardín. Se da cuenta de que la casa está encantada tras ver varios fenómenos extraños. A medida que el protagonista explora, comienza a escuchar voces que pertenecen a él mismo y a la Anna homónima, entre otras. A través de estas voces y textos encontrados en toda la serranía, descubre que ha tenido una historia obsesiva con una antigua deidad llamada Anna, de la cual se había olvidado. Sin embargo, la trama es ambigua a partir de este punto; una interpretación sostiene que en tiempos antiguos, Anna atraía a los hombres para que la adoraran, causándoles que mataran a quienes querían o se dejaran morir de hambre a los pies de su estatua, y tras seducir al protagonista, este mató a su esposa y sus hijos por considerarlos una amenaza para su relación con Anna. La otra interpretación pinta al protagonista como el villano, quien conoce a un avatar humano de Anna en el bosque y se enamora de ella. Sin embargo, tras ella lo abandona por su obsesión y personalidad abusiva, él sacrifica niños para invocarla nuevamente. El juego tiene tres finales principales; en una inversión de lo habitual, cuanto más esfuerzo se haga por alcanzar un final, menos optimista será la conclusión. En el primer escenario, el protagonista concluye que Anna fue quemada como bruja hace siglos y abandona la casa, jurando no regresar. En el segundo final, el protagonista recuerda a Anna, se da cuenta de que no puede vivir sin ella y se entrega a su posesión, uniéndose a la multitud de maniquíes que se encuentran por toda la casa. En el tercer final, el protagonista recuerda haber matado a su esposa real tras ella profanar la estatua de Anna, y encuentra la estatua, junto con muñecos de sus hijos, en una pequeña cámara. Mientras el túnel hacia la cámara se derrumba, se da cuenta de que permanecerá allí para siempre, pero no le importa porque tiene a "Anna" con él. La trama es ambigua debido a la incertidumbre del protagonista sobre si la serranía es real o solo un sueño, así como a los fenómenos extraños que ocurren a lo largo de la historia y la naturaleza vaga y desconectada de las voces. DESARROLLO: Dreampainters, el estudio de desarrollo, basó la historia en leyendas de la región italiana de Val D'Ayas, especialmente una sobre una serranía donde un leñador mató a su familia. Afirmaron que el enfoque del juego era la resolución de misterios y la exploración, permitiendo al jugador descubrir la trama a su propio ritmo. Una de las características más notables de Anna, la posibilidad de recoger cualquier objeto (incluso si no se usará más tarde en el juego), se basaba aparentemente en el descontento de los desarrolladores con los juegos de aventura y dibujos animados donde los objetos importantes se hacían más obvios para el espectador. Se reportó que Anna tendría una característica en la que el juego interpretaría las acciones del jugador para intentar asustarlo; por ejemplo, si un jugador se enfocaba en un objeto particular por demasiado tiempo, ese objeto aparecería con más frecuencia. Sin embargo, ninguna de estas características apareció en el juego. Dreampainters también afirmó que el grado de descenso al delirio del protagonista determinaría el final, pero en realidad el final estaba determinado por cuándo el jugador decidiera abandonar la serranía. RECEPCIÓN: Anna recibió reseñas mixtas por parte de los críticos. Se elogió la gráfica, la historia y el sonido, pero fue criticado por la ambigüedad de su narrativa, la complejidad de su interfaz y la dificultad de sus rompecabezas. Los elementos de terror fueron tanto elogiados como criticados por diferentes reseñas; IGN dijo que la falta de muerte eliminaba cualquier sensación de amenaza, mientras que Zero Punctuation elogió el terror pero afirmó que la inmersión se rompía por la necesidad de consultar guías. El juego obtuvo una puntuación de 49.13% en GameRankings y 55/100 en Metacritic.
La trama de Anna se centra en un hombre amnésico que sueña con una serranía en las montañas cerca de su pueblo. Decide ir allá para descubrir su conexión con sus memorias perdidas y una mujer llamada "Anna" que parece llamarlo, y entra a la casa resolviendo acertijos en el jardín. Se entera de que la casa está encantada después de ver varios fenómenos extraños. A medida que el protagonista explora, comienza a escuchar voces que pertenecen a él mismo y a la Anna que da nombre a la historia, entre otras. A través de estas voces y textos encontrados por toda la serranía, descubre que ha tenido una historia obsesiva con una antigua deidad llamada Anna, de la cual había olvidado por completo. Sin embargo, la trama es ambigua a partir de este punto; una interpretación sostiene que en tiempos antiguos, Anna atraía a los hombres para que la adoraran, causándoles que mataran a quienes querían o se dejaran morir de hambre a los pies de su estatua, y tras seducir al protagonista, este mató a su esposa y sus hijos por amenazar su relación con Anna. La otra interpretación pinta al protagonista como el villano, encontrándose con un avatar humano de Anna en el bosque y enamorándose de ella. Sin embargo, después de que ella se fue por su obsesión y su personalidad abusiva, él sacrificó niños para invocarla nuevamente. El juego tiene tres finales principales; en una inversión de lo normal, cuanto más esfuerzo se haga por lograr un final, menos optimista será la conclusión. En el primer escenario, el protagonista concluye que Anna fue quemada como bruja hace siglos y abandona la casa, jurando nunca regresar. En el segundo final, el protagonista recuerda a Anna, se da cuenta de que no puede vivir sin ella y se abre a su posesión, uniéndose a la multitud de maniquíes que se encuentran por toda la casa. En el tercer final, el protagonista recuerda haber matado a su esposa real después de que ella profanara la estatua de Anna, y encuentra la estatua, junto con muñecos de sus hijos, en una pequeña cámara. Mientras el túnel hacia la cámara se derrumba, se da cuenta de que quedará atrapado allí para siempre, pero no le importa porque tiene a "Anna" con él. La trama es ambigua debido a la incertidumbre del protagonista sobre si la serranía es real o solo un sueño, así como por los fenómenos extraños que ocurren a lo largo de la historia y la naturaleza vaga e inconexa de las voces.
| PC | 11 de julio de 2012 |
| Mac | 9 de noviembre de 2012 |