

Anna est un jeu vidéo de réflexion sorti en 2012 pour Microsoft Windows, OS X et Linux. Narrativement, il s'agit d'une histoire d'horreur psychologique se déroulant dans une scierie abandonnée nichée en haut des montagnes italiennes. Anna défie le joueur en lui demandant de découvrir des indices terrifiants et de les utiliser pour résoudre des énigmes liées au passé sombre du personnage joué. Le comportement du joueur détermine l'état mental du personnage principal, modifie les lieux et révèle de nouveaux secrets qui mènent à différentes fins. Le 13 avril 2013, l'édition étendue a été sortie, ajoutant de nouveaux environnements, des énigmes, une interface utilisateur, de la musique, des graphismes améliorés et un nouveau personnage. INTRIGUE : L'histoire d'Anna suit un homme amnésique qui rêve d'une scierie dans les montagnes près de sa ville. Il décide d'y aller pour découvrir son lien avec ses souvenirs manquants et une femme nommée « Anna » qui semble l'appeler, et entre dans la maison en résolvant des énigmes dans le jardin. Il prend conscience que la maison est hantée après avoir vu plusieurs phénomènes étranges. Alors que le protagoniste explore, il commence à entendre des voix appartenant à lui-même et à l'Anna éponyme, entre autres. À travers ces voix et les textes trouvés dans toute la scierie, il découvre qu'il a eu une histoire obsessionnelle avec une ancienne déesse nommée Anna qu'il a depuis oubliée. Cependant, l'intrigue est ambiguë à partir de ce point ; une interprétation suggère qu'autrefois, Anna aurait attiré des hommes vers l'adoration, les poussant à tuer ceux qui leur étaient proches ou à se laisser mourir de faim aux pieds de sa statue, et après l'avoir séduit, le protagoniste aurait tué sa femme et ses enfants pour menacer sa relation avec Anna. L'autre interprétation le peint comme le méchant, rencontrant une incarnation humaine d'Anna dans la forêt et tombant amoureux d'elle. Cependant, après qu'elle l'a quitté à cause de son obsession et de sa personnalité abusive, il sacrifie des enfants pour la faire revenir. Le jeu propose trois fins principales ; en inversant la norme, plus d'efforts pour atteindre une fin entraînent une conclusion moins optimiste. Dans la première, le protagoniste conclut qu'Anna a été brûlée comme sorcière des siècles plus tôt et quitte la maison, jurant de ne jamais y revenir. Dans la deuxième fin, le protagoniste se remémore Anna, réalise qu'il ne peut pas vivre sans elle, et s'ouvre à son emprise, rejoignant la multitude de mannequins trouvés dans la maison. Dans la troisième fin, le protagoniste se souvient d'avoir tué sa femme réelle après qu'elle ait profané la statue d'Anna, et découvre la statue, ainsi que des poupées de ses enfants, dans une petite chambre. Alors que le tunnel vers la chambre s'effondre, il réalise qu'il restera dans la chambre pour l'éternité, mais cela ne l'inquiète pas car il a « Anna » avec lui. L'intrigue est ambiguë en raison de l'incertitude du protagoniste quant à savoir si la scierie est réelle ou simplement un rêve, ainsi que des phénomènes étranges qui se produisent tout au long de l'histoire et de la nature vague et déconnectée des voix. DÉVELOPPEMENT : Dreampainters, l'étude de développement, a basé l'histoire sur des légendes de la région italienne du Val D'Ayas, en particulier celle d'une scierie où un bûcheron a tué sa famille. Ils ont affirmé que le jeu se concentrait sur la résolution de mystères et l'exploration, permettant au joueur de découvrir l'intrigue à son propre rythme. L'une des fonctionnalités particulièrement notoires d'Anna, la possibilité de ramasser n'importe quel objet (peu importe s'il sera utilisé plus tard dans le jeu), était apparemment basée sur la haine des développeurs envers les jeux d'aventure et les dessins animés où les objets importants étaient rendus plus évidents au spectateur. Anna aurait dû inclure une fonctionnalité selon laquelle le jeu interpréterait les actions du joueur pour essayer de le faire peur ; par exemple, si un joueur se concentrait trop longtemps sur un objet particulier, cet objet apparaîtrait plus souvent. Cependant, aucune telle fonctionnalité n'a été incluse dans le jeu. Dreampainters a également affirmé que l'ampleur de la descente dans la folie du protagoniste déterminerait la fin, mais en réalité, la fin était déterminée par le moment où le joueur déciderait de quitter la scierie. ACCEUIL : Anna a reçu des critiques mitigées de la part des critiques. Les graphismes, l'intrigue et la musique ont été loués, mais le jeu a été critiqué pour l'obscurité de son récit, la complexité de son interface et la difficulté de ses énigmes. Les éléments d'horreur ont été à la fois loués et critiqués par différentes critiques ; IGN a déclaré que l'absence de mort éliminait toute sensation de menace, tandis que Zero Punctuation a loué l'horreur mais a affirmé que l'immersion était brisée par la nécessité d'un guide. Il a obtenu une note de 49,13 % sur GameRankings et 55/100 sur Metacritic.
L'histoire d'Anna suit un homme amnésique qui rêve d'une scierie dans les montagnes près de son village. Il décide d'y aller pour découvrir son lien avec ses souvenirs manquants et une femme nommée "Anna" qui semble l'appeler, et entre dans la maison en résolvant des énigmes dans le jardin. Il prend conscience que la maison est hantée après avoir vu plusieurs phénomènes étranges. Alors que le protagoniste explore, il commence à entendre des voix appartenant à lui-même et à l'Anna éponyme, entre autres. Grâce à ces voix et aux textes trouvés dans la scierie, il découvre qu'il a eu une histoire obsessionnelle avec une déesse ancienne nommée Anna qu'il avait oubliée. Cependant, l'intrigue devient ambiguë à partir de ce point ; une interprétation suggère qu'autrefois, Anna attirait les hommes vers l'adoration, les poussant à tuer ceux qui leur étaient chers ou à se laisser mourir de faim aux pieds de sa statue, et après l'avoir séduit, le protagoniste aurait tué sa propre femme et ses enfants pour menacer sa relation avec Anna. L'autre interprétation le présente comme le méchant, rencontrant une incarnation humaine d'Anna dans la forêt et tombant amoureux d'elle. Cependant, après qu'elle l'eut quitté à cause de son obsession et de sa personnalité abusive, il sacrifia des enfants pour la faire revenir. Le jeu propose trois fins principales ; à l'inverse de la norme, plus d'efforts sont nécessaires pour atteindre une fin, moins l'issue sera optimiste. Dans le premier scénario, le protagoniste conclut qu'Anna a été brûlée comme sorcière des siècles plus tôt et quitte la maison, jurant de ne jamais y revenir. Dans la deuxième fin, le protagoniste se remémore Anna, réalise qu'il ne peut vivre sans elle, et s'ouvre à sa possession, rejoignant la multitude de mannequins trouvés dans la maison. Dans la troisième fin, le protagoniste se souvient d'avoir tué sa femme réelle après qu'elle ait profané la statue d'Anna, et découvre la statue, ainsi que des poupées de ses enfants, dans une petite chambre. Alors que le tunnel vers la chambre s'effondre, il comprend qu'il restera dans la chambre pour toujours, mais cela ne l'inquiète pas car il a "Anna" avec lui. L'histoire est ambiguë en raison de l'incertitude du protagoniste sur le fait que la scierie soit réelle ou simplement un rêve, ainsi que des phénomènes étranges qui se produisent tout au long de l'histoire et de la nature vague et déconnectée des voix.
| PC | 11 juillet 2012 |
| Mac | 9 novembre 2012 |