

Assassin's Creed ist ein nicht-lineares Action-Adventure-Videospiel, bei dem der Spieler einen Assassinen aus dem 12. Jahrhundert namens Altaïr Ibn-La'Ahad während des Dritten Kreuzzugs kontrolliert, dessen Leben durch den Animus von seinem 21. Jahrhundert-Abkömmling Desmond Miles nachvollzogen wird. Die nordamerikanische Ausgabe enthält eine drei Zoll große Altaïr-Figur, eine Penny Arcade-Komik, einen Mini-Strategie-Leitfaden und einen Bonus-Datenträger. Der Bonus-Datenträger enthält Hintergrundvideos, Entwickler-Tagebücher, Trailern, Interviews mit dem Produktions-Team und die Gewinner des Assassin's Creed Kurzfilm-Wettbewerbs. Die europäische limitierte Ausgabe des Spiels enthält eine zwölf Zoll große Altaïr-Figur, ein Kunstbuch und einen Bonus-Datenträger. Der Bonus-Datenträger enthält mehrere Kurzfilme und Inhalte, die der nordamerikanischen Version ähneln.
Desmond Miles, ein Barkeeper, wird von der Firma Abstergo Industries entführt, um als Testperson für das Gerät "Animus" eingesetzt zu werden, das genetische Erinnerungen simulieren kann. Abstergo beabsichtigt, Desmond in das Gerät zu stecken, um die Erinnerungen seines Vorfahren Altaïr Ibn-La'Ahad zu reaktivieren, eines Mitglieds der Assassinenbruderschaft im Jahr 1191, der während des Dritten Kreuzzuges im Heiligen Land lebte. Zunächst hat Desmond Probleme, sich an das Gerät zu gewöhnen, doch schließlich lebt er über die nächsten Tage die Heldentaten Altaïrs nach. Das Spiel wechselt dann hauptsächlich in Altaïrs Sichtweise, wobei es gelegentlich zu Übergängen zu Desmond kommt, aufgrund von Problemen mit dem Animus oder dem Einsetzen des Bleeding Effects. Das Spiel beginnt damit, dass Desmond in Altaïrs Erinnerung eintaucht, doch er gerät schnell in Synchronisationsprobleme. Lucy Stillman und Warren Vidic können ihre Stimmen hören, wie sie über Desmonds Sicherheit im Animus streiten. Nach ein paar Problemen verlässt Desmond die virtuelle Maschine und Vidic informiert ihn über die Funktionsweise des Animus, bevor er das Tutorialprogramm des Geräts startet. Nachdem Desmond das Tutorial absolviert hat, gelangt er in die nächstgelegene synchronisierbare Erinnerung Altaïrs; Lucy fügt hinzu, dass Desmond die entscheidenden Momente aus Altaïrs Leben nachleben muss, um seine Synchronisation zu erhöhen, bis er schließlich die letzte Erinnerung erreicht, die die gesuchten Informationen von Abstergo enthält. Zunächst wird Altaïr gezeigt, wie er versucht, eines der Artefakte zu erlangen, die als „Pieces of Eden“ bekannt sind, aus dem Tempel Salomos mit Hilfe von Malik Al-Sayf und seinem Bruder Kadar, doch sie werden von Robert de Sablé, dem Großmeister der Templer und erbitterten Feind der Assassinen, aufgehalten. Während des Artefaktsuche bricht Altaïr alle drei Grundsätze des Assassinenkodex, um Robert zu töten, doch schließlich scheitert er. In dem darauffolgenden Chaos wird Maliks Bruder getötet und Maliks linkes Arm verletzt und später amputiert. Als Altaïr nach Masyaf, dem Stützpunkt der Assassinen, zurückkehrt und sich entschuldigt, kehrt Malik, der de Sablé überlebt hat, mit dem Artefakt zurück und schmäht Altaïr wegen seiner Arroganz. Nachdem er knapp einen Gegenangriff der Templer abgewehrt hat, entlässt Al Mualim, der Anführer der Assassinen, Altaïr in den Rang eines Novizen, gewährt ihm jedoch eine weitere Chance, die Ränge der Bruderschaft zu erklimmen. Al Mualim beauftragt Altaïr damit, neun Schlüsselpersönlichkeiten im Heiligen Land in Jerusalem, Acre und Damaskus zu töten, um den Frieden zwischen den Kreuzrittern und Sarazenen zu schaffen. Jedes Ziel basiert auf einer historischen Figur aus dem Dritten Kreuzzug, darunter Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William of Montferrat und Robert de Sablé. Altaïr vollendet jede Aufgabe, lernt, wie jedes Ziel mit Robert und den Templern zusammenhängt und wie sie gemeinsam den Kreuzzug beenden und das Heilige Land unter ihre Kontrolle bringen wollen. Nachdem er auf beiden Seiten Männer getötet hat, stellt er fest, dass Roberts letzter Plan darin besteht, die christlichen und muslimischen Streitkräfte gegen ihre neue gemeinsame Feinde, die Assassinen selbst, zu vereinen. Altaïr besiegt de Sablé vor Richard Löwenherz, kann den König jedoch nicht überzeugen, dass ein Ende des Krieges für beide Seiten willkommen wäre, und beendet Roberts Plan. Von de Sablé erfährt Altaïr, dass Al Mualim selbst ein Mitglied der Templer war und die Assassinen benutzt hat, um die anderen Mitglieder zu töten, die das Geheimnis der Macht des Artefakts kannten, um es für sich selbst zu behalten. Altaïr kehrt schnell nach Masyaf zurück und spricht mit seinem Meister, der ihm die Wahrheit enthüllt: Das Piece of Eden, das er durch Altaïrs Hilfe direkt vor seiner Verfehlung erlangt hatte, erzeugt Illusionen. Er verurteilt Religionen und andere scheinbar übernatürliche Ereignisse (z. B. die zehn Plagen Ägyptens, das Aufteilen des Roten Meeres und das Erscheinen der griechischen Götter im Trojanischen Krieg) als Illusionen, die durch das Stück verursacht werden, und erklärt anschließend, dass er das Artefakt nutzen wolle, um die Menschheit in einen Gehirnwäschezustand zu versetzen und so allen Konflikt ein Ende zu setzen; schließlich gelingt es Altaïr, die Täuschungen, die durch das Artefakt erzeugt wurden, zu durchschauen und Al Mualim zu töten. Als Altaïr das Artefakt zurückgewinnt, aktiviert sich das Piece of Eden und zeigt eine holographische Ansicht der Welt mit zahlreichen Standorten anderer Pieces of Eden auf der ganzen Welt. Nachdem der Prozess abgeschlossen ist, erfährt Desmond, dass Abstergo eine moderne Front der Templer ist und bereits nach weiteren Artefakten an Standorten sucht, die in Altaïrs Erinnerungen identifiziert wurden. Zudem erfährt er, dass die modernen Assassinen versucht haben, ihn zu retten, bevor die Erinnerung abgeschlossen war, doch sie scheiterten. Anschließend sollte Desmond nach einem Befehl eines ranghohen Templer, Alan Rikkin, getötet werden, doch Lucy Stillman rettet ihn vor dem Tod und steckt zu einem Zeitpunkt ihren Ringfinger in ihre Handfläche, was auf die Tradition der Assassinen hinweist, den Finger abzuschneiden. Obwohl Desmond immer noch in der Abstergo-Laboratorie gefangen ist, hat seine Erfahrung im Animus eine Bleeding Effect von Altaïrs Leben in sein eigenes gebracht, wodurch Desmond Altaïrs Adlerblick nutzen kann, der ihm wiederum ermöglicht, seltsame Botschaften zu sehen, die auf den Wänden seines Zimmers und dem Boden des Labors gemalt sind. Die Botschaften beziehen sich auf verschiedene Formen des Weltendes aus verschiedenen Kulturen, einschließlich mehrerer Verweise auf den 21. Dezember 2012, den Tag, an dem Abstergo einen Satelliten starten will, der den Krieg „ewig beenden“ soll. Es wird angedeutet, dass dies auf dieselbe Weise geschehen wird, wie Al Mualim Masyaf hypnotisiert hat, nur in größerem Maßstab. Schließlich endet das Spiel damit, dass Desmond sich fragt, was die Bilder alles bedeuten und wer sie gemalt haben könnte.
| PS3 | 13. November 2007 |
| X360 | 13. November 2007 |