

Assassin's Creed è un videogioco di azione e avventura non lineare, durante il quale il giocatore controlla un Assassino levantino del XII secolo di nome Altaïr Ibn-La'Ahad durante la Terza Crociata, la cui vita viene vissuta attraverso l'Animus dal suo discendente del XXI secolo, Desmond Miles. L'edizione nordamericana contiene una figurina di Altaïr alta tre pollici, un fumetto di Penny Arcade, una guida strategica ridotta e un disco bonus. Il disco bonus include video dietro le quinte, diari degli sviluppatori, trailer, interviste al team di produzione e i vincitori del concorso di cortometraggi di Assassin's Creed. L'edizione limitata europea del gioco include una figurina di Altaïr alta dodici pollici, un libro d'arte e un disco bonus. Il disco bonus contiene diversi cortometraggi e contenuti simili a quelli della versione nordamericana.
Desmond Miles, un barista, viene rapito dall'azienda Abstergo Industries per essere utilizzato come soggetto sperimentale nel "Animus", un dispositivo in grado di simulare la memoria genetica. Abstergo intende sottoporre Desmond al dispositivo per recuperare le memorie del suo antenato, Altaïr Ibn-La'Ahad, membro della Fratellanza degli Assassini nell'anno 1191, vissuto durante la Terza Crociata nel Vicino Oriente. Inizialmente, Desmond ha difficoltà ad abituarsi al dispositivo, ma in seguito rivive le imprese di Altaïr nei giorni successivi. Il gioco si concentra principalmente sul punto di vista di Altaïr, con occasionali transizioni a Desmond, a causa di problemi con l'Animus o l'insorgere dell'Effetto Sanguinamento. Il gioco inizia con Desmond che entra nella memoria di Altaïr, ma presto si trova ad affrontare problemi di sincronizzazione. In questo momento, si sentono le voci di Lucy Stillman e Warren Vidic, che discutono sulla sicurezza di Desmond all'interno dell'Animus. Dopo aver sperimentato alcuni problemi, Desmond esce dalla macchina virtuale e Vidic lo informa sul funzionamento interno dell'Animus, prima di iniziare il programma di tutorial del dispositivo. Dopo che Desmond ha completato il tutorial, entra nella memoria sincronizzabile più vicina di Altaïr; Lucy aggiunge che Desmond deve rivivere momenti chiave della vita di Altaïr per aumentare la sua sincronizzazione, prima di raggiungere la memoria finale che contiene le informazioni che Abstergo cerca. Altaïr è inizialmente mostrato nel tentativo di recuperare uno di una serie di artefatti noti come le "Piece of Eden" dal Tempio di Salomone, con l'aiuto di Malik Al-Sayf e suo fratello Kadar, ma vengono fermati da Robert de Sablé, Gran Maestro dei Cavalieri Templari e nemico giurato degli Assassini. Mentre recupera il tesoro, Altaïr viola tutti e tre i principi del Codice degli Assassini nel tentativo di uccidere Robert, ma alla fine fallisce. Nella conseguente confusione, il fratello di Malik viene ucciso e il braccio sinistro di Malik viene infortunato e successivamente amputato. Quando Altaïr torna alla fortezza degli Assassini a Masyaf con le scuse, Malik, che ha sopravvissuto a de Sablé, torna con l'artefatto e rimprovera Altaïr per la sua arroganza. Dopo aver appena sconfitto un attacco di rappresaglia da parte dei Templari, Al Mualim, leader degli Assassini, degrada Altaïr a novizio ma gli dà un'altra opportunità per salire nel rango della Fratellanza. Al Mualim assegna ad Altaïr l'incarico di uccidere nove figure chiave nel Vicino Oriente a Gerusalemme, Acri e Damasco, mirando a portare la pace tra le forze crociate e saracene. Ogni obiettivo è basato su una figura storica reale della Terza Crociata, tra cui Majd Addin, Garnier de Naplouse, Jubair al Hakim, Abu'l Nuqoud, Sibrand, William di Montferrat e Robert de Sablé. Altaïr completa ogni missione, apprendendo come ciascun obiettivo è connesso a Robert e ai Templari e come insieme mirano a porre fine alla Crociata e a mettere il Vicino Oriente sotto il loro controllo. Con uomini uccisi da entrambi i lati, scopre che l'ultimo piano di Robert è tentare di unire le forze cristiane e musulmane contro il loro nuovo nemico comune, gli Assassini stessi. Altaïr sconfigge de Sablé prima che Re Riccardo Cuor di Leone, fallendo nel convincere il Re che la fine della guerra sarebbe ben accetta da entrambi i lati, ma ponendo fine al piano di Robert. Da de Sablé, Altaïr scopre che Al Mualim era lui stesso un membro dei Templari e aveva usato gli Assassini per uccidere gli altri membri che possedevano il segreto del potere del tesoro, per tenerlo per sé in modo egoistico. Altaïr torna rapidamente a Masyaf e si presenta al suo maestro, che gli rivela la verità: la Piece of Eden, che aveva recuperato con l'aiuto diretto di Altaïr prima della sua trasgressione, crea illusioni. Condanna la religione e altri eventi apparentemente soprannaturali (ad esempio, le Dieci Piaghe d'Egitto, la divisione del Mar Rosso e la presenza degli Dei greci nella Guerra di Troia) come illusioni causate dall'artefatto, e quindi afferma la sua intenzione di utilizzare l'artefatto per indurre l'umanità in uno stato di lavaggio del cervello, e in questo modo porre fine a ogni conflitto; Altaïr riesce infine a vedere attraverso le illusioni create dall'artefatto e a uccidere Al Mualim. Quando Altaïr recupera l'artefatto, la Piece of Eden si attiva, mostrando una visione olografica del mondo con numerose località di altre Piece of Eden segnate in tutto il globo. Al termine del processo, Desmond scopre che Abstergo è un fronte moderno dei Templari, e che stanno già cercando altri artefatti nelle località identificate nelle memorie di Altaïr. Inoltre, scopre che gli Assassini moderni avevano cercato di salvarlo prima che la memoria fosse completata, ma avevano fallito. Successivamente, Desmond doveva essere ucciso su ordine di un alto funzionario templare, Alan Rikkin, ma Lucy Stillman lo salva dalla morte e, in un momento, infila il suo anulare nella sua mano, riferendosi alla tradizione degli Assassini di tagliare il dito. Anche se Desmond rimane intrappolato nel laboratorio di Abstergo, la sua esperienza nell'Animus ha creato un Effetto Sanguinamento della vita di Altaïr nella sua, permettendo a Desmond di utilizzare la Visione dell'Aquila di Altaïr, che a sua volta gli permette di vedere messaggi strani dipinti sulle pareti della sua stanza e sul pavimento del laboratorio. I messaggi riguardano tutte le varie forme della fine del mondo da diverse culture, inclusi diversi riferimenti al 21 dicembre 2012, la data in cui Abstergo intende lanciare un satellite che "porrà fine definitiva alla guerra". Si sospetta che questo metodo sia lo stesso utilizzato da Al Mualim per ipnotizzare Masyaf, ma su scala più ampia. Alla fine, il gioco si conclude con Desmond che si chiede cosa significano le immagini e chi le abbia disegnate.
| PS3 | 13 novembre 2007 |
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