
Dieses DLC enthält zwei neue Challenge Maps für Batman: Arkham Asylum, die in originalen Locations von Arkham Island angesiedelt sind. Der Map-Paket "Insane Night" enthält zwei neue Challenge Maps. Die Kampfmap "Totally Insane" ermöglicht es den Spielern, ihre Kampfkünste gegen Scharen von verrückten Flüchtlingen aus der Aktenabteilung der Anstalt zu testen; die Map "Nocturnal Hunter" fordert die Spieler dazu auf, Batmans Gadgets und Tarnungsfähigkeiten einzusetzen, um Jokers Handlanger aus dem Schatten anzugreifen.
Nachdem sich der Joker Gotham City Hall geschnappt hat, wird er von Batman gefasst und in die Arkham Asylum gebracht, die vorübergehend viele Mitglieder der Jokers Bande beherbergt, die nach einem Brand in der Blackgate Prison dorthin verlegt wurden. Batman glaubt, dass sich der Joker absichtlich gefangen lassen hat, und begleitet ihn in die Anstalt. Der Plan des Jokers wird enthüllt, als Harley Quinn die Sicherheit übernimmt und der Joker mit Hilfe eines korrupten Wachmanns aus der Anstalt flieht, der auch Commissioner Gordon entführt. Der Joker droht damit, Bomben, die überall in Gotham City versteckt sind, zu zünden, wenn jemand versucht, Arkham zu betreten, wodurch Batman gezwungen wird, alleine zu handeln. Auf der Suche nach Quinn, um Gordon zu retten, gelangt Batman in das medizinische Zentrum, wo er auf das Furchtgif des Scarecrow trifft und Halluzinationen erlebt, in denen er Gordons Tod und die Leichen seiner Eltern sieht, die mit ihm sprechen. Nachdem er Scarecrow besiegt hat, findet und bändigt Batman Quinn, bevor er Gordon rettet. Der Joker führt Batman anschließend zu dem gefangenen Bane, der von der Asylärztin Penelope Young experimentiert wurde. Der Joker befreit Bane, und Batman muss ihn kämpfen, während Quinn entkommt. Danach geht er zu einer geheimen Batcave-Installation, die er auf der Insel versteckt hatte, um seine Geräte aufzufüllen.
| PS3 | 17. September 2009 |
| X360 | 17. September 2009 |
| PC | 17. September 2009 |
| Mac | 17. September 2009 |