
Ce DLC inclut deux nouvelles cartes Challenge pour Batman: Arkham Asylum situées dans des lieux originaux d'Arkham Island. Le pack de cartes « Insane Night » inclura deux nouvelles cartes Challenge. La carte de combat « Totally Insane » permet aux joueurs de mettre à l'épreuve leurs compétences de combat contre des hordes de fous échappés de l'entrepôt d'archives de l'asile ; la carte « Nocturnal Hunter » fait appel aux joueurs pour utiliser les gadgets et les compétences de furtivité de Batman afin d'attaquer les sbires du Joker depuis l'ombre.
Après que le Joker attaque le siège de Gotham City, il est arrêté par Batman et conduit à l'asile d'Arkham, qui abrite temporairement de nombreux membres de la bande du Joker, transférés après un incendie à la prison de Blackgate. Pensant que le Joker s'est laissé capturer, Batman l'accompagne dans l'asile. Le plan du Joker est révélé lorsque Harley Quinn prend le contrôle de la sécurité et que le Joker s'échappe dans l'installation, aidé par un gardien corrompu qui enlève le commissaire Gordon. Le Joker menace d'exploser des bombes dissimulées un peu partout dans Gotham City si quelqu'un tente d'entrer à Arkham, obligeant Batman à agir seul. En traquant Quinn jusqu'à l'unité médicale pour secourir Gordon, Batman est exposé au toxine de peur du Pinguin et hallucine, voyant la mort de Gordon et les corps de ses parents lui parlant. Après avoir combattu le Pinguin, Batman retrouve et neutralise Quinn avant de sauver Gordon. Le Joker dirige alors Batman vers Bane captif, sur lequel l'infirmière de l'asile, Penelope Young, a mené des expériences. Le Joker libère Bane et Batman est contraint de l'affronter, pendant que Quinn s'échappe. Ensuite, il se rend à une installation secrète de la Batcave qu'il avait cachée sur l'île, où Batman réapprovisionne ses gadgets.
| PS3 | 17 septembre 2009 |
| X360 | 17 septembre 2009 |
| PC | 17 septembre 2009 |
| Mac | 17 septembre 2009 |