
Este DLC inclui duas novas mapas de desafio para Batman: Arkham Asylum, ambientadas em locais originais de Arkham Island. O pacote de mapas "Insane Night" incluirá duas novas mapas de desafio. A mapa de combate "Totally Insane" permite que os jogadores testem suas habilidades de luta contra multidões de fugitivos dementados vindos da seção de arquivos do asilo; a mapa "Nocturnal Hunter" tem os jogadores usando os gadgets e habilidades de furtividade do Batman para atacar os capangas do Coringa das sombras.
Após o Coringa atacar a prefeitura de Gotham, ele é capturado pelo Batman e levado para a Asilo Arkham, que temporariamente abriga muitos membros da gangue do Coringa, que foram transferidos após um incêndio na Prisão Blackgate. Acreditando que o Coringa se entregou por vontade própria, o Batman o acompanha até o asilo. O plano do Coringa se revela quando a Criança Perdida assume o controle da segurança e o Coringa foge pelo prédio, ajudado por um guarda corrupto que sequestra o Comissário Gordon. O Coringa ameaça detonar bombas escondidas por toda Gotham City se alguém tentar entrar no Arkham, forçando o Batman a trabalhar sozinho. Rastreando Quinn até a unidade médica para resgatar Gordon, o Batman é exposto ao veneno do medo do Pinguim Medonho e alucina, vendo a morte de Gordon e os corpos de seus pais conversando com ele. Após derrotar o Pinguim Medonho, o Batman encontra e imobiliza Quinn antes de resgatar Gordon. O Coringa então leva o Batman até o Bane capturado, que foi submetido a experimentos pela médica do asilo, Penelope Young. O Coringa liberta o Bane e o Batman é forçado a lutar contra ele, enquanto Quinn escapa. Depois disso, ele vai até uma instalação secreta da Batcave que havia escondido na ilha, onde o Batman reabastece seus equipamentos.
| PS3 | 17 de setembro de 2009 |
| X360 | 17 de setembro de 2009 |
| PC | 17 de setembro de 2009 |
| Mac | 17 de setembro de 2009 |