
Cadash ist ein frühes Beispiel für eine damals in Japan entwickelten Videospiel-Arcade-Maschinen der frühen 90er Jahre recht verbreitete Spielart: den „Plattformer-RPG“. Cadash übernimmt viele Spielprinzipien aus Zelda II: The Adventure of Link, indem es seitwärts laufende Plattformaktionen mit einem RPG-System aus Statistiken, Leveln, Geld und Magie verbindet. In der Arcade-Version können vier Spieler gleichzeitig spielen, während bei den Konsolenversionen bis zu zwei Spieler zwischen vier verschiedenen Charakteren wählen können: Kämpfer, Magier, Priesterin und Ninja, wobei jeder Charakter unterschiedliche Angriffe, Statistiken und Fähigkeiten besitzt. Die Spieler durchlaufen dann jedes Level, töten Monster und Bossen, sammeln Schlüssel, um Türen zu öffnen, sowie Gold und Erfahrungspunkte. Gold kann auch von besiegen Gegnern und aus Truhen gewonnen werden. In den Dörfern können Gegenstände, Waffen, Rüstungen und (in den Konsolenversionen) zusätzliche Leben erworben werden, wobei jedes Dorf bessere Ausrüstung anbietet. Einige Dorfbewohner und gutwillige Kreaturen geben auch Informationen. Die Arcade-Version hat eine begrenzte Spielzeit, die durch den Kauf immer teurerer Sanduhren im Shop oder durch das Sammeln seltener Boni verlängert werden kann. In Geschäften und versteckten Stellen finden sich heilende Kräuter, die 10 Lebenspunkte wiederherstellen, wenn diese auf null gesunken sind, sowie Gegenmittel, die den durch bestimmte Gegner verursachten Giftstatus heilen. Es gibt auch zwei Elixiere im Spiel, die wie heilende Kräuter wirken, mit dem Unterschied, dass sie alle Lebenspunkte wiederherstellen. Das Spiel besteht aus fünf Stufen. Die Stufen eins, zwei und vier bestehen jeweils aus zwei Welten, oberirdisch und unterirdisch. Die dritte Stufe besteht aus drei Welten. Die fünfte Stufe spielt ausschließlich in Schloss Cadash. Die Umgebungen unterscheiden sich stark, von angenehmen Wiesen über Höhlen bis hin zu Wäldern und unterwasserischen Gebieten. Einige Gegner, die in diesen Levels begegnen, basieren auf der allgemeinen Mythologie, während andere komplett neu für das Spiel erfunden wurden.
Die Spielwelt ist ein mittelalterlicher Fantasiekontinent, der an die hohe Fantasy erinnert, wie man sie aus Der Herr der Ringe kennt. Die Dämonen und Ungeheuer, die im unterirdischen Königreich Cadash wohnen, haben nicht vergessen, dass sie vor Tausenden von Jahren das Licht mit den Menschen teilten. Damals erhob sich unter ihnen einer, der besonders mächtig war – ein dämonischer Zauberer, geboren von einer menschlichen Frau – der Balrog (Baarogue oder Baalogue in der Arcade-Version und Barlog in der TurboGrafx-Version). Der Balrog versprach seinen Anhängern, dass sie eines Tages aus ihrem unterirdischen Kerker emporsteigen und die Welt der Menschen regieren könnten, um sich für ihre frühere Niederlage im Kampf und ihre darauf folgende Verbannung an den Menschen zu rächen, wenn der Balrog sein Blut mit dem eines menschlichen Königs vermischen könnte. Der Balrog und seine dämonischen Armeen sammelten sich über die Jahrhunderte, und sind nun mächtig genug, um an die Oberfläche zu kommen und Krieg gegen die unvorbereiteten menschlichen Königreiche zu führen, die seit Jahrtausenden keinen Krieg mehr kannten. All diese fallen rasch dem Balrog zum Opfer. Die menschliche Welt ist fast vollständig von dem Balrog verwüstet. Doch das war für den Balrog noch nicht genug, denn sein wahrer Preis ist das mächtigste aller menschlichen Königreiche, das Königreich Dirzir. Eines Nachts entführt der Balrog die schöne Prinzessin Salassa aus dem Deerzar Keep, der Hauptstadt von Dirzir, und bringt sie unter die Erde in die gefürchtete Burg Cadash. Dort plant der Balrog, den Ritualakt durchzuführen, der ihn magisch an die menschliche Prinzessin binden und ihn allmächtig und unbesiegbar machen würde. Dilsarl, der verzweifelte und hilflose alte König von Dirzir, hat geschworen, sein ganzes Königreich demjenigen zu geben, der seine geliebte einzige Tochter retten würde, und viele tapfere Helden sind in die Tiefen von Cadash hinabgestiegen, um diese Quest zu erfüllen.
| Arcade | 1. März 1990 |
| Genesis/MegaDrive | 1. Juni 1992 |
| Wii | 11. November 2008 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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