
Cadash è un esempio precoce di un trend abbastanza comune nei giochi arcade giapponesi degli anni '90: il "platform-RPG". Cadash presta molti principi al gameplay di Zelda II: The Adventure of Link, combinando azione side-scrolling con un sistema RPG di statistiche, livelli, denaro e magia. Nella versione arcade, possono giocare fino a quattro giocatori contemporaneamente, mentre fino a due giocatori possono scegliere tra quattro personaggi diversi nelle versioni console: guerriero, mago, sacerdotessa e ninja, ciascuno con attacchi, statistiche e abilità differenti. I giocatori procedono attraverso ogni livello, uccidendo mostri e boss, raccogliendo chiavi per aprire porte, oro ed esperienza. L'oro può essere raccolto anche uccidendo nemici o aprendo casse del tesoro. I villaggi vendono oggetti, armi, armature e (nelle versioni console) vite extra, con ogni villaggio visitato che offre equipaggiamenti migliori. Alcuni abitanti e creature benefiche forniscono anche informazioni utili. Nella versione arcade il tempo di gioco è limitato, ma può essere esteso acquistando progressivamente orologi a sabbia sempre più costosi nei negozi o raccogliendo bonus rari. Nei negozi e in posti nascosti si trovano erbe medicinali che, se portate a zero, ripristinano 10 punti vita, e antidoti che curano il veleno inflitto da nemici specifici. Ci sono anche due elisir nel gioco che agiscono come le erbe medicinali, ma ripristinano tutti i punti vita. Il gioco è composto da cinque fasi. Le fasi uno, due e quattro sono suddivise in due mondi, uno sopra terra e uno sotterraneo. La fase tre è suddivisa in tre mondi. La fase cinque si svolge interamente nel Castello Cadash. Gli ambienti variano significativamente, da piacevoli praterie a grotte, da foreste a ambienti sottomarini. Alcuni nemici incontrati in questi livelli derivano da miti comuni, mentre altri sono completamente inventati per il gioco.
L'ambientazione del gioco è un mondo fantasy medievale simile a quello del fantasy epico visto in The Lord of the Rings. I demoni e le mostruosità che risiedono nel regno sotterraneo di Cadash non hanno dimenticato che, migliaia di anni fa, condividevano la luce con gli umani. Allora uno di loro si distinse per potere eccezionale: un demone stregone nato da una donna umana – il Balrog (Baarogue o Baalogue nella versione arcade, e Barlog in quella TurboGrafx). Il Balrog promise ai suoi seguaci che, col tempo, sarebbero potuti uscire dal loro carcere sotterraneo e dominare il mondo umano, vendicandosi degli uomini per la loro sconfitta precedente in battaglia e per l'esilio che ne seguì, se solo il Balrog potesse mescolare il suo sangue a quello di un re umano. Il Balrog e le sue armate di demoni si radunarono per secoli, e ora sono abbastanza potenti da emergere in superficie e fare guerra ai regni umani impreparati, che non avevano conosciuto guerra da millenni, tutti i quali crollano rapidamente davanti al Balrog. Il mondo umano è quasi completamente distrutto dal Balrog. Tuttavia, questo non fu sufficiente per il Balrog, il cui premio è il più potente di tutti i regni umani, il Regno di Dirzir. Una notte, la bellissima Principessa Salassa viene rapita dal Balrog dal Castello di Deerzar, la città capitale di Dirzir, e portata sottoterra al temuto Castello Cadash. Là, il Balrog intende iniziare il rituale che lo legherà magicamente alla principessa umana, rendendolo onnipotente e invincibile. Dilsarl, l'anziano re disperato e impotente di Dirzir, ha giurato di dare tutto il suo regno a colui che salverà sua amata figlia unica, e molti coraggiosi eroi sono scomparsi nelle profondità di Cadash in questa missione.
| Arcade | 1 marzo 1990 |
| Genesis/MegaDrive | 1 giugno 1992 |
| Wii | 11 novembre 2008 |
| Audio | Sottotitoli | Interfaccia | |
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