
Cadash é um exemplo inicial do que viria a se tornar uma tendência bastante comum em jogos de arcade japoneses dos anos 1990: o "RPG de plataforma". Cadash empresta muitos princípios do sistema de jogabilidade de Zelda II: The Adventure of Link, combinando ação de plataforma em terceira pessoa com um sistema de RPG de estatísticas, níveis, dinheiro e magia. Quatro personagens podem jogar ao mesmo tempo na versão de arcade, e até dois jogadores podem escolher entre quatro personagens diferentes nas versões para consoles: guerreiro, mago, sacerdotisa e ninja, cada um com ataques, estatísticas e habilidades diferentes. Os jogadores avançam por cada fase, matando monstros e chefes, coletando chaves para desbloquear portas e acumulando ouro e experiência. O ouro também é obtido ao derrotar inimigos e ao abrir caixas de tesouro. Aldeias vendem itens, armas, armaduras e (nas versões para consoles) vidas extras, com cada aldeia oferecendo equipamentos cada vez melhores. Alguns moradores e criaturas benéficas também fornecem informações. A versão de arcade tem um tempo de jogo limitado, que pode ser estendido comprando relógios de areia cada vez mais caros nas lojas, ou coletando bônus raros. Nas lojas e em locais ocultos, há ervas medicinais que restauram 10 pontos de vida se o personagem estiver com 0 HP, e antídotos que curam o efeito de veneno causado por inimigos específicos. Há também dois elixires no jogo que funcionam como ervas medicinais, exceto pelo fato de que restauram toda a vida. O jogo possui cinco fases. As fases 1, 2 e 4 são compostas por dois mundos, acima e abaixo do solo. A fase 3 é composta por três mundos. A fase 5 se passa inteiramente no Castelo Cadash. Os ambientes variam significativamente, desde agradáveis campos até cavernas, e de florestas a ambientes subaquáticos. Alguns inimigos encontrados nestas fases são baseados em mitologia comum, enquanto outros são completamente inventados para o jogo.
O cenário do jogo é um mundo medieval de fantasia semelhante ao da fantasia épica vista em O Senhor dos Anéis. Os demônios e abominações da natureza que habitam no reino subterrâneo de Cadash não esqueceram que, há milhares de anos, eles compartilhavam a luz com os humanos. Então, surgiu entre eles alguém especialmente poderoso, um mago demônio nascido de uma mulher humana – o Balrog (Baarogue ou Baalogue na versão do arcade, e Barlog na versão TurboGrafx). O Balrog prometeu a seus seguidores que, com o tempo, eles poderiam emergir de sua prisão subterrânea e governar o mundo dos homens, vingando-se dos humanos por sua derrota anterior na batalha e subsequente exílio, se o Balrog pudesse misturar seu sangue ao de um rei humano. O Balrog e suas exércitos demoníacos se reuniram fortemente ao longo dos séculos, e agora são poderosos o suficiente para emergir à superfície e declarar guerra aos reinos humanos despreparados que haviam vivido sem guerra por milênios, todos os quais rapidamente caem diante do Balrog. O mundo humano é quase totalmente destruído pelo Balrog. No entanto, isso não foi suficiente para o Balrog, cujo prêmio é o mais poderoso de todos os reinos humanos, o Reino de Dirzir. Uma noite, a bela princesa Salassa é sequestrada pelo Balrog do Castelo de Deerzar, a cidade capital de Dirzir, e levada para baixo terra até o temido Castelo Cadash. Lá, o Balrog planeja iniciar o ritual que magicamente o ligará à princesa humana, tornando-se onipotente e invencível. Dilsarl, o velho rei desolado e impotente de Dirzir, jurou dar seu reino inteiro a quem resgatasse sua amada filha única, e muitos heróis corajosos desapareceram nas profundezas de Cadash em busca dessa missão.
| Arcade | 1 de março de 1990 |
| Genesis/MegaDrive | 1 de junho de 1992 |
| Wii | 11 de novembro de 2008 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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