
Colorado ist ein Seitenansicht-Aktionsgame mit Abenteuer- und Handelskomponenten, in dem du dich trotz der ständigen Bedrohung durch Indianer und Wildtiere durchschlagen musst. Die Handlung dreht sich um die Suche nach einer Cheyenne-Goldmine. Das Spiel bietet zudem zahlreiche unkonventionelle Gegenstände und Waffen, die gegen deine Gegner eingesetzt werden können.
Wir hatten ein ziemlich schlimmes Winterwetter im Jahr 1800. Mit den ersten Anzeichen des Frühlings erwachte St. Louis aus seiner Lethargie. Die großen Segelboote machten sich auf den Rückweg den Mississippi River hinauf und stellten sich entlang des Kaiwalls auf. Ich hatte nicht einen Cent mehr. Ich hatte all meine Ersparnisse in den örtlichen Saloons verprasst. Es war wieder Zeit, nach Westen zu ziehen und Biber zu jagen, um deren Felle an meinen damaligen Geschäftspartner, den Goldschmied Schwartzbauer, verkaufen zu können. Nur das Nötigste nahm ich bei diesen Expeditionen mit – ein großes Messer, einen starken Zweihandschwert, und Betty, meine berühmte Flinte mit dem Ahornholzgriff. Schwartzbauer kaufte mir ein Kanu, und ich segelte los an einem nebligen Aprilmorgen. Ich paddelte leise den South Platte River hinauf, als ich plötzlich Rufe von der Küste hörte. Ich erhaschte einen Blick auf eine Gruppe von Pawnees zwischen den Bäumen, die einen alten Indianer angriffen. Ich griff nach meiner treuen Betty und zog den Abzug. Wieder einmal war mein Schuss gut. Der Anführer der Pawnees fiel um. Die anderen Krieger, erschrocken von „dem Stab, der Feuer spuckt“, rannten sofort davon. Ich rannte zu dem alten Mann. Er war ein großer Cheyennehäuptling. Ich bemerkte, dass er mit einer Schnur am Boden festgebunden war, die an einen schweren Holzpfahl befestigt war. Ich erkannte dies als eine Cheyennen-Todesritual – ein alter Indianer bindet sich auf diese Weise in einem feindlichen Gebiet, damit er den Tod eines Kriegers sterben kann. Der Mann war am Sterben. Er war an drei Stellen verletzt. Er hielt mir ein Stück Pergament hin und flüsterte schwach: „Hilf mir, ich sterbe, ich habe das Leben eines Kriegers gelebt, jetzt sterbe ich wie einer... aber ich muss auch wie einer beerdigt werden, um in das Glückliche Jagdland zu gelangen. Tue dies für mich, und ich mache dich reich.“ Bewegt von Mitleid (und, muss ich zugeben, dem Gedanken an Geld) schwor ich, dies zu tun. „Nimm diese Karte, sie führt dich in ein geheimnisvolles Land. Wenn du dich als stark und gesetzestreue, tapfere und vorsichtige, gerissene und hilfreiche Person erweist, wirst du das Geheimnis deines Stammes entdecken, die Goldmine von Pocahontas. Sie wird dir gehören, weil du sie dir um meinetwillen verdient hast.“ Mit diesen Worten atmete der alte Mann seinen letzten Atem. Ich baute ihm eine Grabstätte, dann kehrte ich zu meinem Kanu zurück. Ich folgte den Flüssen und Bächen mehrere Tage lang, wie es auf dem Pergament verzeichnet war. Am Morgen des siebten Reisetages betrat ich das Gebiet, das auf der Karte erwähnt wurde. Ich ahnte damals noch nicht, welche Abenteuer auf mich warten würden...
| Amiga | 31. Dezember 1990 |
| DOS | 31. Dezember 1990 |
| Atari-ST | 31. Dezember 1990 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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