
Colorado est un jeu d'action en vue latérale mêlant aventure et éléments de commerce, dans lequel vous devez survivre malgré les menaces constantes des Indiens et de la faune. L'intrigue se concentre sur la recherche d'une mine d'or des Cheyennes. Le jeu propose également de nombreux objets et armes atypiques pouvant être utilisés contre vos adversaires.
Nous avons connu un hiver assez rude en 1800. Avec les premiers signes du printemps, Saint-Louis sortit de sa léthargie. Les grands bateaux à voiles firent le voyage en remontant le fleuve Mississippi et s'alignèrent le long du quai. Je ne possédais plus un sou. J'avais dépensé toutes mes économies dans les saloons locaux. Il était temps de repartir vers l'ouest pour chasser le castor, afin de vendre les fourrures à mon associé de l'époque, Schwartzbauer l'orfèvre. Je n'emportais que ce qui était strictement nécessaire lors de ces expéditions : un grand couteau, une hache solide à deux mains, et Betty, ma célèbre carabine à crosse en érable. Schwartzbauer m'acheta une pirogue et je m'éloignai un matin d'avril brouillant. Je descendais tranquillement le fleuve South Platte en pirogue lorsqu'à coup sûr, j'entendis des cris provenant de la rive. J'aperçus un groupe de Pawnees entre les arbres, attaquant un vieil Indien. J'attrapai ma fidèle Betty et tirai. Une fois de plus, ma précision fut parfaite. Le chef Pawnee alla rejoindre les étoiles. Les autres guerriers, effrayés par « la baguette qui crache le feu », s'enfuirent immédiatement. Je me précipitai vers le vieil homme. C'était un grand chef Cheyenne. Je remarquai qu'il était attaché au sol par une corde reliée à un pieu en bois lourd. Je reconnus cela comme un rituel de mort Cheyenne : un Indien âgé s'attache ainsi sur le territoire d'un ennemi, afin de mourir comme un guerrier. L'homme était mourant. Il avait été blessé à trois endroits. Il me tendit un morceau de parchemin et murmura d'une voix faible : « Aide-moi, je suis mourant, j'ai vécu la vie d'un guerrier, maintenant je meurs comme un tel... mais je dois aussi être enterré comme un tel pour entrer dans le Champ de Chasse Heureux. Fais cela pour moi, et je te rendrai riche. » Touché par la pitié (et, dois-je l'admettre, par la pensée de l'argent), je jurai de le faire. « Prends cette carte, elle te mènera dans une terre mystérieuse. Si tu prouves d'être à la fois fort et respectueux des lois, brave et prudent, rusé et généreux, tu découvriras le secret de ta tribu, la mine d'or de Pocahontas. Elle t'appartiendra, car tu l'auras mérité en sauvant mon âme. » Avec ces mots, l'homme prit son dernier souffle. Je construisis un lieu de sépulture pour lui, puis retournai à ma pirogue. Je suivis les rivières et les ruisseaux pendant plusieurs jours, comme indiqué sur le parchemin. Au lever du soleil, le septième jour de voyage, j'entrai dans le territoire mentionné sur la carte. Je n'avais pas encore conscience de toutes les aventures que j'allais vivre...
| Amiga | 31 décembre 1990 |
| DOS | 31 décembre 1990 |
| Atari-ST | 31 décembre 1990 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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