
Deus Ex Machina ist ein 1984 für den ZX Spectrum und Commodore 64 erschienenes surrealistisches Spiel, das stark auf sensorische Erfahrung statt interaktiver Spielmechanik fokussiert ist. Du spielst eine Fehlstelle – eine humanoide Form, die innerhalb einer allmächtigen KI entstanden ist. Während die Defekt-Polizei hinter dir her ist, durchläuft dein menschenähnliches Alter Ego verschiedene Entwicklungsstufen eines Menschen. Obwohl das Spiel keine Audiounterstützung bietet, wird die Geschichte durch das mitgelieferte Audio-Cassette fortgeschrieben, die eine Länge von etwa 45 Minuten hat – die ungefähre Zeit, in der das Spiel in einem Spielabend gespielt werden soll.
Im Jahr 1987 wurden die Gesundheits- und Sozialversicherungs-, Polizei- und Staatssicherheitsakten des Vereinigten Königreichs in einer zentralen computerisierten Datenbank koordiniert. Im folgenden Jahr wurden alle Pass-, Kommunikations- und Zensurverfahren integriert. 1994 übernahm dieses Computernetzwerk die vollständige Verteidigung und innere Sicherheit des Westblocks. Dienstagabend, nach dem Tee und den obligatorischen Gebeten, rebellierte die Maschine...
| ZXS | 1. Oktober 1984 |
| MSX | 31. Dezember 1985 |
| C64 | 31. Dezember 1986 |
| game.langAudio | game.langSubtitles | game.langInterface | |
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| English (US) | ✓ | ✓ |