Beschreibung
Goin' Quackers beginnt mit Donald Duck, Gladstone Gander und Gyro Gearloose, die dabei zuschauen, wie die Fernsehreporterin Daisy Duck das geheimnisvolle Tempel des bösen Magiers Merlock entdeckt. Während sie ihre Geschichte erzählt, entdeckt Merlock Daisy und entführt sie. Sein Erzfeind Gladstone macht sich auf, sie zu finden, bevor Donald, der beschließt, Gyros neues Erfindung, das „Tubal Teleport System“, einzusetzen, um Merlock und Daisy aufzuspüren. Allerdings fehlt ein Teil von Gyros Gerät, und damit die Maschine wieder funktioniert, muss Donald eine Reise unternehmen, um ihn zu finden. Auf dem Weg muss er sich gegen Gladstone behaupten, die Zaubersprüche aufheben, die Merlock auf die Spielzeuge von Huey, Dewey und Louie gewirkt hat, und verschiedene Bosse besiegen, darunter die Beagle Boys und Magica De Spell.